Тег игры

Linda-chan

Решила тут навернуть кружок в «Burnout» на PSP. Про серию слышала ещё с начала нулевых, но так и не довелось поиграть. А тут такая возможность. Короче, после пары часов впечатления такие.
Аварии, главная фишка серии. Присутствуют в огромном количестве. Можно размотаться об стенку или трафик. Можно размотать соперников. Всё сопровождается слоу моушном. Машинки во время аварии деформируются, стёкла бьются. Есть целые режимы, направленные на то, чтобы уничтожать оппонентов. Правда, местами не совсем понятно, как оно работает. Иногда мне достаточно разогнаться и треснуть идущего впереди соперника, и он сам улетает в стенку. Иногда даже долгие прикладывания к отбойникам не помогают. Плюс не всегда понятно, как это зависит от машинки. Например, в одном заезде я взяла одну машину и снесла только трёх противников, буквально долбя их как каких-то боссов, а при переигрывании взяла другую машину, не выглядящую, меж тем, как танк, и набила под двадцать автофрагов.
Музон есть, он звучит внятно, в духе The Offspring, бодро, сравнительно современно (ыыыы) и без этих визгов длинноволосых металлистов.
Графон... Присутствует в некотором количестве. Трассы местами выглядят живописно, местами невнятно, но сильно напоминают трассы из «NFS MW». Машинки не впечатляют количеством полигонов, но выглядят не столь квадратными как в той же «NFS MW». Основная проблема – отчаянная зернистость картинки, от которой на скорости 150 км/ч ты тупо не видишь, куда едешь. Я на одной трассе один поворот не могла нормально проходить потому что там была стенка вдоль дороги, а я вообще не понимала, где она заканчивается. В «NFS MW» графон попроще, и там всё, что нужно, выделяется именно из-за простоты, а тут вообще ориентироваться трудно.
Борьба на трассе, похоже, сделана так, чтобы экшн был постоянным. Меня постоянно кто-то обгонял, а потом я обгоняла этих товарищей. Благо нитры тут всегда более, чем достаточно. Бывало, что я не туда заезжала и долго выбиралась, а потом за секунд десять настигала оппонента, вырвавшегося вперёд. В заездах с одним противником бывало, что я разматывала противника, и его разбитая моделька не успевала исчезнуть из кадра, как он тут же второй копией догонял меня и таранил сзади.
Физика. Ох... Машина ведёт себя на дороге так, что я даже не знаю, с чем сравнить. Ближе к ПК версии «NFS3» и «NFS HS». Сначала ты жмёшь в сторону, и машина неохотно смещается, а потом вдруг резко начинает поворачивать чуть ли не под девяносто градусов. Тормоз есть, но он не сильно помогает взять машину под контроль, скажем, перед поворотами.
Иногда при активном рулении машину срывает в занос, но ощущения снова не как в других играх. Чем-то похоже на заносы из «NFS2», когда машина вдруг теряла сцепление с дорогой и начинала вертеться особенно активно, но без этой ужасающей особенности, когда обороты упали, машина почти остановилась, но режим заноса не отключился, и нажатие стрелочки вызывает верчение не месте. Но, к счастью, в этой игре машина из заноса выводится очень легко и просто, так что тут потеря сцепления – чисто декоративное явление.
Взаимодействие с другими объектами – странное. Если столкновение на полной скорости с медленным трафиком – смэрть, то со стенками всё не так просто. Даже если в стенку влететь на полной скорости, то до определённого угла машина просто скорректирует положение и поедет дальше вдоль стенки даже не теряя скорости. Если угол будет больше – смэрть.
В итоге, в большинстве поворотов можно целиться прямо в стену и не бояться ничего. Например, я долго не могла пройти гонку на время, максимум серебро получала, но потом плюнула на всё и поехала по стенке с первого же поворота от старта и до самого финиша. В итоге – золото.
С другой стороны, в условиях очень плохой видимости, когда ты постоянно во что-то врезаешься, возможность не размотаться о препятствие делает игру более гуманной.
Трафика на дорогах пока не очень много. Часто по две-четыре машинки встречаются. В трейлере первой (или второй) части на PS меня в своё время впечатлили кадры, когда после очередной аварии на дороге собиралась целая пробка.
Встречные машины едут со включенными фарами. Игра что-то вроде 2005 года, кажется, примерно тогда реальных водителей перестали кошмарить за включенные днём фары и начали заставлять оные фары включать. В жизни, возможно, срачи идут до сих пор, а вот в игре без этих фар встречные машины было бы попросту не видно.
Короче, как-то так.

Linda-chan

Гальперов чуть притормозил и выпустил обзор «Code Violet» только семь часов назад, с ходу назвав игру худшей за 2026 год. Комментарии немного предсказуемы и сводятся к одному: «Виталя в таком восторге от фиолетового кода, что записал два обзора».

Linda-chan

Добила второй «Manhunt» на PSP. Если не считать долбаного стика, то мне понравилось. Экспириенс почти как на ПК, но есть отличия как хорошие, так и не очень. Некоторые предметы передвинули, некоторые убрали, а некоторые добавили – это добавляет свежести. Цензура лишила нас казней выше самого лёгкого уровня – это печально. Автоприцеливание выглядит неизбежным, а, помня, как на ПК прицел двигался с жуткой инерцией, когда стрелять было не очень приятно, так это вообще – плюс. Что характерно, в альтернативной концовке есть босс, и вот там автоприцеливание не работает – целься ручками и страдай. С другой стороны, босс там сильно тормознутый по сравнению с ПК версией, так что страдания не столь ужасны.

Linda-chan

– За бюджетные средства выпущена новая игра для подростков. В ней к игроку относятся как к экстремисту и всячески запугивают. За недоверие к госпропаганде снимаются очки. Если игрок проиграет, он может быть направлен на консультацию к специалисту по борьбе с экстремизмом.
– Во что превратили Россию! Страна живёт в 1937 году! Детей кошмарят через компьютерные игры! И всё за деньги из бюджета! Из наших карманов! Лучше бы на эти деньги построили больницу!
– Это британская игра.
– Британия сталкивается с новыми вызовами! По всей Европе поднимают голову фашистские организации, навязывающие ксенофобию и исламофобию! Большая часть из них финансируется Кремлём! Крайне необходимо сделать подросткам прививку от всего этого в том числе при помощи хороших игр!

Linda-chan

После прохождения Эрла, быстро завалила Джейд. Спринт и дрэг, при чём спринт тут был настолько перенапряжённым, что я не заметила, как вырвалась вперёд и победила. Дрэг был посложнее, но я только один раз видела противницу, а всё остальное время боролась с педовэном, выезжающим по скрипту поперёк дороги аки молочник из «NFSU». Не знаю, кто до этого додумался, но там реально нужно заучить последовательность действий и не забыть сэкономить нитру, чтобы промчаться перед вэном до того как тот выедет.
Что характерно, Наказато (!) на Мерсе я завалила тоже с первого раза, больше провозившись с гонками и погонями. Всё же Эрл даёт прикурить, что после него от каждого босса ожидаешь такого же, но не получаешь даже половины =_=

Linda-chan

Прошла, наконец, Эрла OO Больше года пыталась OO Ну, в смысле, когда в отпуск приезжала к компьютеру с игрой. И всё не могла, а тут сгруппировалась и с четвёртого раза завалила. Пришлось даже аэродинамику убрать в минус, чтобы держаться на Альтеззе за LanEvo. Машину немного болтало, но, в принципе, в «NFS MW» машины и так плавают по дороге, что не так страшно. Плюс пришлось максимально серьёзно отнестись к траектории в поворотах: у нас тут не гоночный трэк, в некоторые повороты входить нужно по больно хитрой траектории, дабы не задеть какой-нибудь бордюр или выступ, в паре – тормозить надо было в слепую. Плюс потратила усилия на то, что бы не допускать лихих скольжений: любая пробуксовка заметно уменьшает шанс победить. Правда, в конечном итоге Эрл в последней секции во что-то впилился, и я смогла без лишних нервов финишировать с отрывом, но я и так там лидировала, а все мои обычные проигрыши происходили потому, что Эрл был к той секции всё ещё впереди, и тупо отрывался от меня. Так что вот.
Ах, да, прикол, который я ещё с первого прохождения запомнила. Перед гонкой с боссом приходит смска от Рога, в которой тот говорит, что Эрл пребывает в смешанных чувствах и не уверен, что сможет победить. И игрок такой радостный прыгает в битву с боссом, где ему тут же выписывают мощных автопиздюлей.

Linda-chan

Пока была в дороге, решила погонять «Manhunt 2» дальше. Прошла несколько уровней, застряла там, где, где от полиции шкеришься по огородам. Так вот, прохождению помешал не злобный вертолёт и выскакивающие из домов долбоёбы (куда вы, блять, лезете? Тут маньяк орудует, обученный правительством убивать!), а стик PSP. И вот я одного не пойму. Я долго, очень долго, играла в «MGS», пережила битвы с боссами, ползанье по канавам, мочилово с гигантскими роботами и динозаврами, а там управление тоже через стик. Но у меня так никаких проблем, кроме эпизодических и почти незаметных, не возникло. А прохождение «Manhunt 2» я уже второй раз останавливаю по причине того, что идти вперёд почти невозможно, стик либо не регистрирует движение вверх, либо начинает думать, что я вниз жму == Офигенно так сидеть в тени, ждать, когда противник отвернётся, а герой вдруг берёт и выбегает сам собой из тени задним ходом == Чем эти две игры отличаются, что с одной стику норм, а с другой – нет? Хотя, конечно, в «GTA» стику тоже было не очень – я там в какой-то момент психанула и переключилась на крестовину.

Linda-chan

Там токсичные отходы на Топу прыгают, а я и не в курсе. Надо смотреть!

Linda-chan

А, ну и бесконечные однообразные бродилки из угла в угол, где постоянно с одним и тем же узнаваемым звуком взрываются лампочки. За эти лампочки разработчиков пора бить по губам.

Linda-chan

Ещё в хоррорах меня поражают замки в межкомнатных дверях. Не, я понимаю, что есть разные ситуации, там, комнаты под сдачу, например, но когда герой шляется по обычной квартире или по обычному дому, особенно, если это его собственная квартира или дом, и у него половина дверей на замке, и это даже не часть сеттинга типа какой-то потусторонней квартиры... Я не знаю, выглядит тупо.

Linda-chan

Всегда удивлял феномен восприятия игр типа «Imscared» широкой общественностью. «Игра разрушает четвёртую стену!» «Игра создаёт файлы на компьютере!» «Игра только что сделала скриншот!» «Игра мессит с компьютером!» Вы, блять, дебилы или как? А как по-вашему ворды и блокноты сохраняют текстовые файлы с вашими глубокими мыслями? А скриншоты вы как делаете? Картинки сохраняете с мемами? Чем игра-то отличается от других программ?

Linda-chan

Купила Чейзер в тюнинге от Tom's. Адская машина, выводящая ненависть к заднему приводу на максимальный уровень. По прямой едет бодро и красиво, но крутящий момент у неё такой, что, если центр тяжести хоть немного будет в стороне от нормального положения, любое неосторожное нажатие на газ приводит мгновенному заносу, пляскам и, возможно, развороту. На выходе из поворота, пока не начнёшь ехать строго по прямой, газ вообще не стоит нажимать. Разумеется, если включить автоматическую стабилизацию, то машина тут же станет просто быстрой и без всех этих танцев, но так даже не очень-то и интересно.

Linda-chan

Я не поняла, Ботан – тарковчанка?

Linda-chan

Деколонизация на iXBT! ЛЕТС ГООООУ!!!

Linda-chan

https://mattstark.itch.io/the-crevice
Интересные игры у чувака. Я сначала как-то и не поняла, откуда там взялся нож ^^'

Linda-chan

Дошли таки руки до Зелёного ада, по которому каталась весь вечер. В принципе, правильное название: уже пять минут едешь, а он всё не заканчивается и не заканчивается. Собственно, как ни странно, это моё первое прикосновение к данному трэку в играх. До того разве что только по основному кольцу Нюрбургринга в «Racedriver GRID» каталась.

Linda-chan

Оказывается, песня в трейлере «GTA6» – это не какой-то новый трэк с тиктоков, а песня аж 1989 года. Рокстаровцы не удержались ^^'

Linda-chan

Говорят, больше двадцати лет люди спорили, есть ли в «GTA3» сюжет, и только недавно один из разработчиков подтвердил: сюжет там есть. Я же хочу спросить: вы там дебилы совсем? Вы в игру не играли? Катсцены не видели? Связи между катсценами не заметили?

Linda-chan

Активисты сначала рассказывают о мультикультуризме и деколонизации, а потом добираются до локализации японских игр и с гордостью рассказывают, что поналокализировали всё так, что никто и не догадается, что это японская игра. Как так?

Linda-chan

А. Кто-то сказал, что портативная «GT» – это игра не про гонки, а про коллекционирование машин, ну я и коллекционирую. Классических хонды, например. Купила ещё и Тудей, который оказался подозрительно стремительным OO Ну, относительно оппонентов, которых игра подбирает. Так вот, в самом начале купила Фит от Spoon, который мне очень понравился, позже заметила обычный Фит, ну и тоже купила его. До этого у меня все машины были с ручкой, и я даже как-то не думала, что может быть как-то иначе. Но этот Фит оказался с вариатором, поэтому игра даже не показывала мне оптимальную передачу для ближайшего поворота OO' И звук двигателя у него странный, словно внутри – циркулярная пила крутится.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.