Тег игры

Linda-chan

Если бы вторая халфа вышла в наше время, то её определённо нарекли бы деколонизационным повесточным воук слопом.

Linda-chan

Из приятного. В игре дробовик в кои то веки нормально стреляет. И поражает как надо, и вплотную подходить не надо. Короче, получила много удовольствия от стрельбы.

Linda-chan

Кстати о барнаклах.
В первой части они у меня вызывали настоящий ужас. Как только начиналась тёмная локация, я тут же врубала фонарик и внимательно осматривала все потолки на предмет висящего. А если мне несчастливилось попасться этой жуткой твари, у меня начиналась паника.
Во второй части барнаклы ведут себя точно так же как и в первой, представляют ту же угрозу, но... не вызывают у меня какого-то ужаса. Бегу так по коридору, вдруг раздаётся странный звук и камера начинает куда-то медленно подниматься. Смотрю наверх, а там оно. Ну я просто беру и стреляю. И... И всё. Никакой паники, никакого ужаса.
Возможно это потому что модель барнакла стала сильно детализированнее, и мозгу сложнее что-то додумывать, но...

Linda-chan

Прошла дальше до эпизода, в котором надо штурмовать музей, и вот что хочу сказать. Я пиздец как ненавижу ходить с человекопомощниками. Особенно на локациях с узкими коридорами. Мало того, что герой постоянно цепляется за углы, так ещё и искусственные долбоёбы под ногами путаются.
Хрестоматийный пример! Забегаю в комнату, вижу противников, один из которых кидает в меня гранату. Разумеется, я тут же сдаю назад, дабы не подорваться и не подставиться под огонь, а назад – никак, потому что компьютерные болванчики столпились позади меня и пытаются понять, что делать дальше. И под бесконечно повторяющееся «Прости» и «Я подвинусь» у меня слетает половина жизней, а я иду на загрузку.
В итоге кнопку отправки отряда у направлении прицела я использовала либо как «Валите нахуй и не мешайтесь под ногами», либо как «Валите нахуй под пулемёты и сдохните там». Я даже (почему-то) незабинженную кнопку забиндила специально для этого!
Вот те же муравьиные львы тоже любили держаться к тебе максимально близко, но я не помню, что бы хоть раз спотыкалась о них и ловила гранаты.
Справедливости ради, у насекомых был другой паттерн поведения, и при появлении противников они бросались в суицидальные атаки, а не околачивались у тебя за спиной, но это же ещё приблизиться к противникам надо было или спецом указать, куда бежать.
Короче, не нравится мне бегать вмногером с ботами. Я и без них прекрасно отстреливаю противников, а с ними делаю подавляющее большинство фрагов.

Linda-chan

Забавно, что я долгие годы не могла пройти внедорожные миссии и даже не пыталась особо. А потом однажды от скуки решила попробовать миссию на третьем острове и таки к своему удивлению справилась. Потом и на первом осилила. Вот это было действительно незабываемо OO

Linda-chan

События выше были ещё неделю назад или больше, а на днях я таки добралась до третьего острова. Оказалось, что тамошняя внедорожная миссия проходится на Санчезе (кроссовый мотоцикл), а не на Патриоте. Я её попробовала... Первые десять попыток у меня не получалось взять второй маркер вовремя, не смотря на то, что он находится почти рядом с первым на небольшой горочке == Да и первый из-за низкодетализированных деревьев с первого раза не подберёшь == Потом я ещё мучилась, даже смогла пять или шесть маркеров собрать, но там скалы просто пипец, даже на моте тяжело == Решила пока отложить ==

Linda-chan

В «GTA3» были такие миссии, где нужно было на внедорожнике пройти энное количество контрольных точек, двигаясь по очень пересечённой местности. На первый взгляд казались непроходимыми, поскольку контрольные точки могли располагаться почти на отвесных стенах, но, немного поездив и поняв, как это работает, пройти было можно. Ну, кроме Лэндсталкера в парке, который сам как внедорожник работает очень плохо, и переворачивается очень легко.
В «GTA SILC» это дело, разумеется, вернули. Но проблема в том, что в «GTA LCS», на которой основан мод, физику сильно подкрутили, и теперь машины ведут себя немного иначе. Например, если в трёшке можно было спокойно рассекать по местному пляжу, то в сторисе машины вязли в песке и никуда не ехали. На Патриоте ещё худо-бедно можно было двигаться, а вот Бобкэт, спаунящийся на пляже, в «SILC», в принципе, там и оставался.
Помнится, для одной активности в «LCS» надо было найти BF Injection, а он спаунится тоже на пляже. Казалось бы, багги, лёгкий, мощный – справится. Но нет, если просто попытаться прокатиться, то, скорее всего, машина сползёт в море и утонет. А вот чтобы её вытащить, нужно ехать не по песку с небольшим наклоном, а пытаться залезть на крутую каменную горку. И это – целый квест: нужно как следует разогнаться на небольшом пятачке без песка и правильно выбрать траекторию. Короче, в первый раз минут пятнадцать там сидела.
Да, по скалам машины тоже не очень катаются. Например, у особняка Сальваторе есть спуск по скале к берегу. В трёшке там можно было спокойно ездить на многих машинах. В сторисах, кажется, кроме Патриота никто и не заезжал, да и тот еле-еле.
И вот во всём это нужно пройти миссию, где буквально нужно кататься по всяким склонам, скалам, проехать кусок по песку и взобраться по тому спуску. И! Надо ещё за погодой следить: если пойдёт дождь, трава станет скользкой и немного напоминающей песок. Тоесть миссию нужно начинать в ясную погоду, убедившись, что дождя давно не было. А в Либерти Сити – осень, дожди там постоянно =_=
В итоге, помучившись, я всё же наловчилась это проходить. Там сложно только в самом начале, когда после первого маркера нужно взобраться в горку по очень сложному рельефу, объехать камни, которые из-за дурацкой камеры не видно, а потом сползти по склону за вторым маркером, но так, чтобы не свалиться вниз. Это всё – за двадцать секунд. После чего нужно брать третий маркер, который невозможно взять не свалившись на пляж, ползти по пляжу, ползти по спуску, а потом срочно хватать четвёртый маркер у особняка, не впилившись в дерево. Ну и всё. Дальше всё просто – главное собирать маркеры, постепенно спускаясь, ибо подняться обратно будет проблематично. Единственное что, один маркер будет на мысе за особняком, там очень сложный рельеф, но именно там Патриот едет нормально, главное не давать спускаться слишком быстро ^^'
Вооот. Прошла я эту миссию, решила, что знаючи и умеючи – не очень сложно. А вчера добралась до того самого Лэндсталкера в парке. Начала проходить и столкнулась с багом, когда миссия засчитывается после первого маркера. Прикольно, но хотелось бы помучиться.
Решила глянуть, что разработчики пишут в талеграмке – ничего особенного. Глянула камменты – там есть всякие жалобы на то и сё, но много пишут про «А сделайте «Seen in Vice City»!» Хотя в какой-то момент и про внедорожную миссию завязалась беседа – народ жаловался на совершенную её непроходимость. Между делом кто-то написал, что пройти можно, на что у него спросили, с десятью или пятнадцатью маркерами. Чувак ответил, что с десятью. Короче, в какой-то момент разработчики, действительно, поняли, что миссия непроходима и упростили её, убрав самые зубодробительные маркеры. Но пост относительно старый, а я качала мод не очень давно, поэтому решила, что, если народ реально не может пройти, значит у меня упрощённая версия.
Через пару дней по ходу дела стартовала ту самую миссию, а маркеров там пятнадцать.
// Звучит «Bad to the Bone».
Правда, это всё только миссия на первом острове, а есть ещё и на третьем, где именно что постоянно нужно лезть всё выше и выше, так что посмотрим.

Linda-chan

В одной из (отсебятных) миссий от Эль Бурро какой-то дьяблос начинает активно предлагать Клоду сняться в порно OO НО НИКАКИХ НОВЫХ МАРКЕРОВ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ МИССИИ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ!!! >_<

Linda-chan

О! Я пока по тюрьме бродила, всё время ловила флэшбэки из «Manhunt».
Там по сюжету главгерой сидит (или его привозят) в тюрьме Карцер Сити, в которой в итоге его казнят. Тоесть это как бы действующая тюрьма, не смотря на то, что весь город кроме центра разбомблен полностью.
И вот, после чудесного воскрешения, на одном из уровней, герой возвращается в эту тюрьму. По сюжету, в этот раз в тюрьме случился бунт, и она захвачена сумасшедшими заключёнными. По факту же локация представляет из себя всё те же руины с дырами в стенах, с редкой разгромленной мебелью, обоссанными десять лет назад матрасами, глубокой ржавчиной на всём железном, ну и так далее. Учитывая, что действие игры происходит в течение чуть ли ни одной ночи, максимум – нескольких, заключённые физически не могли успеть так изуродовать здание. Ну или тюрьма всегда была руинами, и работала с дырами в стенах, а зэки содержались в камерах с упомянутым матрасами и кушали из ржавых тарелок.
И вот тюрьма в «HL2» выглядит примерно так же: руины, выбитые окна, стены в дырах, всё разгромлено. Но при этом в тюрьме есть электричество, охрана, инопланетная электроника. Местами попадаются пыточные со свежей кровью и даже запытанный в вортигон. А снаружи – вышки, ещё охрана, прожектора.
Я, конечно, могу предположить, что на самом деле полностью работает только часть тюрьмы, там где футуристично, какие-то коконы и железная дорога, а старая часть постепенно уничтожается той фигнёй, от которой нужно сбежать, но всё равно выглядит слишком похоже на «Manhunt».

Linda-chan

Сюжет в «Half-Life 2» настолько ненавязчивый, что, если играть по два раза в неделю, можно легко оказаться в ситуации, когда не понимаешь, что вообще происходит, и куда ты идёшь. Но, поскольку шутер этот – коридорный, главное идти только вперёд, и не заблудишься.
Кстати о. Возможно я уже писала, но слишком часто коридорность этой игры настолько буквальная, что ты часами только и делаешь, что ходишь по однообразным пустым коридорам, в которых разве что то и дело меняются текстуры. Сначала бежишь по зелёному коридору, потом – по серо-бетонному, а в итоге – по розово-серому. Меня временами буквально тошнить начинало от этих фотореалистичных бетонных текстур ==
Так вот. Продохнуть удалось только в секции с багги и последующей беготни по пляжу, где были открытые пространства и было по минимуму бетонных коридоров. Но и там то и дело возникало тревожное чувство неестественности происходящего из-за не сильно сложных моделек редких домиков посреди ничего.
Собственно, из всего, что было после Равенхольма, могу вспомнить только пляж с дотами, альпинизм до тюрьмы, таскание багги при помощи крана и фигню, которая ломала здание тюрьмы. Всё остальное – какая-то сплошная безнадёга.
Ещё понравились муравьиные львы (или львиные муравьи?), которые сначала доставали тебя на пляже, а потом доставали твоих противников. При чём я когда поняла, что они бесконечные, тупо отсиживалась за углом в большинстве перестрелок: мне было влом выцеливать противников, выскакивать на турели (опять турели), я просто кидала шарик в направлении противников, и зверушки стройными рядами выносили всех. Мне особенно понравилась прачечная в тюрьме, куда я закинула шарик и побежала назад смотреть за побоищем через камеру наблюдения ^^
Снова о сюжете. Сначала на лабораторию напали комбайны, и мы дали по съёбам через Равенхольм. Потом где-то там перед багги нам сказали, что одного из персонажей схватили и отправили в тюрьму Нова Проспект, и мы туда отправились. И всё. Уже через пару минут я не помнила, куда я еду и зачем =
= Этот проспект то и дело мелькал в диалогах, но я думала, что это так называется дорога, по которой я еду, ну или на которую надо приехать =_= И только добравшись до тюрьмы и увидев на форме у комбайнов нашивки «Novaprospekt», я сообразила, что это за проспект был такой. А когда добралась до захваченного чувака, поняла, зачем я сюда вообще шла.
Можно сказать, что это у меня память такая дырявая, но обычно я такой фигни за собой не замечаю. Вон, в «GTA3» сюжет ещё более ненавязчиво подавался (так ненавязчиво, что многие до сих пор не знают о чего существовании), а увлекательного экшна между миссиями было хоть отбавляй, но я как-то не теряла нить повествования. А учитывая, что и в первой части была такая же фигня, думаю, что это просто особенность серии, почерки сценариста.
В итоге я прошла одну тюрьму, попала было в футуристичную локацию, но снова оказалась в тюрьме с другого цвета голыми стенами, добралась до обороны точки при помощи турелей, прошла, попала в ещё одну и окончательно задушилась. Потом как-нибудь продолжу.

Linda-chan

В Тумблере постоянно наблюдаю рекламу мобильных игр, в которой ролики не то, что вводят в заблуждение (как с преснопамятным «Hero Wars»), они тупо нагенерированы ИИ, при чём настолько на отъебись, что в рамках одного ролика стиль картинки, артов, геймплея может меняться просто кардинально: сначала у нас всё ультрамультяшное, потом – пиксаровщина, а в конце – вообще с намёком на реализм. Ну, потому что токенов мало, что нейронка нагенерила, то и смонтировали, отнеситесь с пониманием.

Linda-chan

Все много говорят о том, что ящик – это вершина бессилия дизайнера игровых уровней, но никто не говорит, что автоматическая турель и щитовик – вершина бессилия геймдизайнера.
Помню как офигела от щитовиков в стелс секциях «MGS PW». Тоесть, никакой тревоги не происходит, всё спокойно, усиленная подмога не вызвана, и по уровню расхаживают солдаты в широких штанах и майках-алкоголичках, постоянно приседая за щитами.
Не, ну, когда у тебя в руках дробовик, мир начинает выглядеть как-то иначе. Может быть и с щитами та же фигня: берёшь щит в руки и тут же появляется непреодолимое желание ходить с ним вприсядку?

Linda-chan

Люди, которые хорошо знают, что такое «Reimari» и «Reisana», скорее всего, ни разу не играли в тохо игры.

Linda-chan

Мой персональный эффект Манделы – это миссия с радиоуправляемыми машинками в районе триад в «GTA3». Её нет. Есть миссия с итальянцами, дьяблосами, якудзонами и даже капюшонами, а вот с триадами нет. И никогда не было. Но каждый раз, когда я берусь перепроходить трёшку, я по полчаса нарезаю круги по Чайнатауну в поисках микроавтобуса с миссией. Я даже точно знаю, где он должен быть, я даже помню, как он выглядит! Но на том месте вообще ничего нет, просто пустой закуток даже без пешеходов. Что характерно, в «GTA LCS» подобная миссия таки есть, и микроавтобус стоит именно на том месте, но в «GTA LCS» я впервые поиграла сравнительно недавно, а миссия в «GTA3» преследует меня уже очень давно =_=

Linda-chan

Кстати о Равенхольме. Я на той неделе дошла до него, и игра, наконец, раскрылась.
Начало было жутким, казалось, что сейчас начнётся настоящий хоррор, и зря я играю ночью в темноте. Но потом попёрли зомби, и началось мясо.
Не, я концепцию уровня знала и раньше, я даже увидела описание ачивки, поэтому до конца страдала, таская диски от пилы через всю карту. В итоге уровень мне понравился, атмосферный такой, но, когда попёрли реактивные зомби, я что-то задушилась =_=
В итоге я добралась до главной головоломки, которую приняла за что-то вроде арены, и много времени потеряла впустую, уничтожая бесконечных противников. Потом помесилась на кладбище, балансируя на последнем здоровье. Потом спустилась в шахту, вылезла из шахты, и... И ачивку мне так и не дали. Я не знаю, может быть надо было страдать до конца, даже когда комбайны с автоматами попёрли – надо будет переиграть.
Из интересного. Начало очень атмосферное, сильно напоминает начало «Колыбели» в «Thief DS».
Городок там какой-то странный: сначала – типичная деревня, потом – промзона, а в какой-то момент пошли многоэтажки, при чём на закрытых частях карты – как в неплохих городах.
Обучение сжиганию зомби снова «Thief DS» напомнило – там на уровне в храме можно залезть помещение с камерой, в которой зомбяк сидит, и посмотреть, как хаммеритский священник сжигает оного зомби. А можно перехитрить священника и сжечь его самого :}
Двадцать четвёртые Волги порадовали ^^
Вход в шахты тоже имеет свою атмосферу. Сначала был город, наводнённый зомби, побоище на кладбище, шум, огонь, а потом – пустое грязное помещение, и тишина OO

Linda-chan

Забавно, что, когда я добралась до первой лестницы, мне игра сказала что-то типа, «Нажмите L чтобы подняться по лестнице». Я тогда ещё охуела с таких инноваций, но в итоге выяснилось, что по лестнице можно ползать и привычным образом, только спрыгивает герой немного не так, как в других играх. Вооооот. А позже, где-то в Равенхольме, я вдруг вспомнила про эту кнопку и... не смогла найти её. Ни тыканьем по клавиатуре, ни даже в настройке управления. Нет нигде этой кнопки! Что это было?

Linda-chan

В общем, качнула и поставила себе «Seen in Liberty City» – переработку «GTA LCS» в «GTA3» для PSP. В целом нравится, прошла такси, пособирала пакетики, пару миссий прошла, поймала пару не очень критичных багов, нашла какую-то крипоту OO
Ужаснулась с Клода, который тут выглядит очень странно! В оригинале был красавец-мужчина, особенно с усами, а тут какой-то бугай в маске кого-то отдалённо похожего на Клода. В смысле, лицо выглядит так, словно человеку маску натянули OO Благо вариант с усами всё равно есть!
И всё же от игры какое-то странное чувство. Вроде бы вайбы оригинала: радиостанции, многие вещи на карте на своих местах. И вроде бы ощущение полной неправильности происходящего. Карта и транспорт от сторисов, и каждый раз случается когнитивный диссонанс от мелочей: то от мотоциклов, то от того, что по привычке ожидаешь, скажем, увидеть нормальные дома в районе дьяблосов, а там – стройка. Тоесть ты понимаешь, что на карте от 98 года дома, действительно, только строили, но из-за вайбов 2001 года подсознательно ожидаешь другого.
А, ещё не понравилось, что музыку завершения миссии зачем-то заменили на ремикс главной темы «GTA3», который звучал в катсцене в начале «GTA LCS». Оригинальная музыка действовала умиротворяюще, а эту поначалу даже и не слышишь.

Linda-chan

Кстати об ужасах перевода. До сих пор не могу понять, как «Punk Noodles» превратились в нормальном официальном русском переводе «GTA3» в «Лапшу Нуши».

Linda-chan

Ни с того ни с сего начала снова проходить «GTA LCS». Это явно сигнал, что пора, наконец, качнуть «Seen in Liberty City» и поиграть в трёшку на PSP.

Linda-chan

Оказалось, что один из главных локализаторов в конторе, которая испоганила «Yunyun Syndrome», – мужик, которого сам Кодзимыч в своё время выпиздел из команды разработки «MGS» за слишком вольный перевод на английский. Именно из-за этого мужика Кодзимыч начал лично контролировать качество перевода и близость к японскому оригиналу в своих играх.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.