Тег игры

Linda-chan

Просто не верится, что когда-то летсплееров в нынешнем виде не существовало, а любая попытка загрузить запись игрового процесса в интернеты могла обернуться судебным иском по причине «Перацтво».
Кстати, ставь лайк, если в девяностые записывал свои прохождения игр на кассеты!

Linda-chan

Прошла миссии на вертолётах: пожарного и скорой. Честно говоря, на машинках они прикольнее, там хоть экшн какой-то происходит, а тут миссию больничного вертолёта я пару раз заваливала просто потому, что буквально засыпала и впиливалась во что-то. Но, если в миссиях на машинках оным машинкам сильно повышают «здоровье», то вертолёту достаточно один раз приложиться о не успевшую прорисоваться мачту, и всё. Да даже если и не прикладываться, у меня только что при прохождении пожарного вертолёта он начинал дымится просто потому что, почему бы и нет. И! Как назло, и всех пострадавших, и все пожары располагают, обычно, в каких-то труднодоступным местах, где подлететь можно либо с одной стороны, либо вообще в колодец нужно пускаться. А игра на маленьком экране, у неё не так много цветов, объём чувствуется, но не всегда хорошо, и оценить расстояние до тех или иных объектов довольно трудно. Плюс камера тут вращается сама по себе, и единственное что с ней можно сделать – выровнять, тоесть посмотреть строго прямо. Короче, мне не понравилось.

Linda-chan

Решила тут отвлечься от сторисов и поиграть в «GTA SA». И... Неудобно ^^' Целиться приходится самой, мышкой крутить во все стороны ^^' А если серьёзно... На PSP у меня машинки рулятся так: кнопки с фигурами – газ и тормоз, одновременное нажатие – ручник, крестовина вправо-влево рулит, вверх-вниз – управляет наклонами на мотоцикле, шифты (как они называются?) – смотреть влево-вправо. На ПК газ-тормоз-рулёжка висят на WASD и стрелочках, пробел – ручник, наклоны на «[» и «]», а смотрим влево-вправо на Q и E. Тоесть если рулить через WASD, то на одной руке висит почти всё кроме наклонов, а если рулить стрелочками, то все дополнительные действия оказываются в разных частях клавиатуры и, как правило, страдают наклоны. И, если привыкнуть, с клавиатуры рулить нормально, но на сонсоли трюки на мотоциклах выполняются как-то более естественно. Надо придумывать инновационную раскладку ^^'

Linda-chan

«Silent Hill Press f».
// Попалось где-то на СтопГее.ру.

Linda-chan

Я часто, когда не вижу что-то на расстоянии, достаю телефон и зумом камеры как биноклем смотрю, что там. Если нужно – сразу фотографирую. Поэтому, когда оказалось, что в «MGS PW» есть бинокль и есть камера с цифровым зумом (в семидесятые), которая делает снимки, сохраняющиеся диск, я даже не думала, чем занять слот инвентаря.

Linda-chan

Прошла «GTA LCS» на 100%. Это было не то чтобы совсем сложно, но гонки на радиоуправляемых машинках и целых две ярости с бензопилой вымотали мне нервы =_=

Linda-chan

Как меня бесят радиоуправляемые машинки в «GTA LCS»! Физика – просто пиздец! Машинки то неожиданно начинают куда-то заворачивать, то с нихуя разворачиваются на 180°. Управление резкое, как понос: чуть нажимаешь в сторону, а машина начинает крутиться на месте. Половина прыжков заканчиваются переворотом, столкновение с противником – переворотом. Почти всегда – твоим. Плюс хитбокс у машинки охуенный: от стенок нужно держаться минимум на корпус в стороне, иначе кувырок либо застревание в текстуре. Хуже постоянных кувырков и разворотов только застревание в текстурах. Вот ты несёшься на всей скорости, а вот уже моментально останавливаешься, зацепившись за кочку. И не надо мне рассказывать, что радиоуправляемые машинки именно так себя и ведут. У меня была похожая в детстве, нихуя она себя так не ведёт.

Linda-chan

Прохожу повторно «GTA LCS» в надежде набить сто процентов. Выматрилась когда проходила задания за полицию, очень выматерилась, когда проходила триал на мотоцикле на свалке, но пока, вроде, справляюсь. Из главных затыков пока передо мной маячат гонки на радиоуправляемых машинках, которые ещё более жёсткие на втором и третьем острове =_= На первом-то я прошла их три раза, хотя ругалась очень громко, а дальше не уверена. Пока занималась всем этим, вдруг заметила, что у ведущей на Flashback FM какой-то знакомый голос. Прислушалась и поняла, что это – Рени, трансформер из «GTA VCS». Удивилась, что ещё во время первого прохождения не признала, а потом поняла, что «GTA VCS» проходила после «GTA LCS», и тогда данный персонаж мне был не знаком.

Linda-chan

Феномен GTA-журналистики пока ещё плохо изучен.

Linda-chan

О, уже в двух попавшихся мне обзорах новой «Мафии» авторы вспомнили перестрелку из «Голого пистолета».

Linda-chan

Люди много говорят о том, как стоковые локации кочуют из одной инди хоррор игры в другую, но никто не обсуждает этот дебильный звук, который врубается на повышенной громкости, когда за игроком начинает гнаться маньяк, и не вырубается, пока не пройдёшь нужный триггер.

Linda-chan

Наблюдаю очередной хоррор с невыносимо тусклым освещением. Чувак заходит в квартиру, врубает свет в прихожей, и лампочка под потолком освещает дверь, часть стены и тумбочку с предметом. И всё. Вся остальная квартира – в непроглядной черноте, и даже пол окутан мраком. Это ж какими тусклыми должны быть лампочки в мире разработчиков таких игр? Ииии... Я знаю, какими! В соцсетях плоскоземщиков и прочих сторонников остановленного прогресса гуляет видос про пожарную часть в Штатах, в которой до сих пор непрерывно горит лампочка, сделанная в начале двадцатого века. Типа, вот какие технологии были раньше, лампочки делали вечными, не перегорающими, а потом пришли тайные агенты капитализма и все лампочки начали перегорать через полчаса после ввинчивания в патрон. Правда, сама лампочка выглядит весьма всрато, и, судя по всему, света от неё именно как от лампочек в хоррор играх – патрон освещает, и хватит. Короче, беру назад свои слова о хоррор играх: в них очень реалистичное освещение, просто есть нюанс.

Linda-chan

В шестерёнках нынче – фестиваль гонок. Решила посмотреть, что там. Листала, листала и долистала до «Umamusume».

Linda-chan

Решила перепройти «LCS». А то в прошлый раз впечатления от начала игры получились смазанными из-за непривычного управления.
После «MGS PW» камера просто невыносима, так и хочется её крутить правыми кнопками, но там – действия, а камера вообще автоматически движется. Свободное прицеливание тоже еле как вспомнила: в «MGS» нажимаешь «L» и правыми кнопками прицеливаешься. А тут надо зажать «R», нажать «Вверх» на крестовине и только после этого прицеливаться стрелочками. При чём, в отличие от «MGS», герой начинает целиться не туда, куда камера смотрела, а... куда-то. Как игра решит. Не удивительно, что миссии, где надо было стрелять по движущимся машинам, вызывали у меня такое горение.
Короче, Кодзима сделал лучше рокстаровцев.
Ещё прошла заезды на мотоцикле по специальному трэку около паромного терминала. В прошлый раз застряла на восьмом заезде из десяти, а тут неожиданно всё прошла. На последних горела, но в итоге вытянула.
Собственно, именно на этих заездах в прошлый раз я начала переключать управление со стика на крестовину и постепенно осталась на таком варианте. Ибо было невыносимо, когда во время заезда мотоцикл начинал вставать на заднее колесо из-за самопроизвольного срабатывания стика, и приходилось не только проходить повороты, но и постоянно выправлять мотоцикл, дабы им можно было хоть как-то управлять (а стоящий на заднем колесе мотоцикл практически не поворачивает).
Интересно, что «GTA VCS» я сразу с управлением через крестовину начала, и мучений со старта почти не было.
Кстати о стике. Забавно. В «GTA LCS» он меня доставал самопроизвольными срабатываниями. Ну, когда мотоцикл терял управление, либо герой не бегал, а постоянно останавливался и разворачивался. «Manhunt 2» я отложила до лучших времён из-за того, что там была точно такая же проблема. А вот в «MGS», где герой перемещается при помощи стика, у меня почему-то таких проблем не было. Ну вот вообще не могу вспомнить конкретных примеров OO

Linda-chan

Пришли за (играми на) itch.io.

Linda-chan

https://store.steampowered....54050/The_Black_Ice/
«Догони меня, Топа».

Linda-chan

Похоже, кириллические интернеты до сих пор не в курсе, что случилось с шестерёнками, либо находятся на стадии клоунады «Это всё враньё, цензура нам только на пользу, огласите весь список удалённых игр».

Linda-chan

Заколебалась ковырять одни и те же вертолёты и танки в «MGS PW», а посему решила дать второй шанс «NFS MW». На PSP, разумеется. Ну, поначалу игра была скукой смертной, но после прокачки машины гонки стали интересными и динамичными. В игре всего мало – трасс, машин, режимов, но это и понятно. Открытого мира, естественно, нет. Нет дрэга и чекпойнтов, зато есть турниры, что такое себе. Меню иногда притормаживают, но сами гонки держатся бодро. Удивили роадблоки в виде пары полицейских машин в прямоугольнике из бетонных блоков. Полагаю, это такой обоснуй, почему при столкновении их нельзя раскидать. Собственно, тут физика полицейских машин такая же как и у противников. Их нельзя протаранить, развернуть или ещё что-то сделать – они всегда намертво прижаты к земле, и большинство гонок, в которых присутствует полиция, проходят под неприрывный вой и периодические потери управления от непрерывно находящейся рядом с тобой полицейской машины. Ты не можешь ни оторваться, ни отпихнуть, ничего. Можешь только надеяться, что полицейский врежется в какой-нибудь трафик, роадблок или отстанет на срезке. Собственно, вся механика погонь сокращена до помех во время гонок и опциональной погони после, когда нужно оторваться от полицейских в духе «Tokyo Xtreme Racer». Точнее, от одного полицейского, ибо у меня бывало, что я побеждала, когда вокруг меня была целая толпа, а какая-то из машин оставалась позади. Ещё можно поиграть за полицейского в быстрых гонках – там всё как в «NFS HP2». Уровень розыска присутствует только во время гонок, и набирается просто по факту быстрой езды. Ещё в игре есть музыка из старшей версии, не вся, без «Pursuit Sessions», но всё равно прикольно. И жёлтый фильтр, конечно же. Как-то так. Будем наблюдать дальше.

Linda-chan

Что-то я не ожидала в описании очередного видоса у Мэнли увидеть рекламу «War Thunder» – самой масштабной бесплатной многопользовательской онлайн-игры из числа посвящённых боевой технике. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходит в настоящих сражениях. Переходите по ссылке, вводите мой промокод и включайтесь в сражение!

Linda-chan

В серии «MGS» есть та самая музыка, под которую в случае провала миссии кто-нибудь орёт «СНЕЕЕЕЕЕЙК!!!» В «MGS PW» есть два типа таких провалов: когда играешь за Снейка и когда играешь за бойца MSF. В первом случае народ более эмоциональный, а во втором обычно вещает только Миллер, который либо обеспокоенно требует прекратить молчать и отчитаться о ситуации (если провал связан со смертью бойца), либо холодно сообщает, что всё провалилось, давай на базу. Прикольная фишка, да, показывает взаимоотношения в коллективе. Так вот, вчера, пытаясь бойцом MSF пройти очередной тир, где всё на последней секунде, и мишени появляются в неожиданных местах, в очередной раз провалила задание и тут же услышала прекрасное: Миллер саркастично напел ту самую мелодию. Там ещё был какой-то прикол в субтитрах, но я не успела разглядеть. Вот это было неожиданно!

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.