
Вроде, логично, что наиграв сколько-то часов, играть я стала сильно увереннее. Вон, даже в критической ситуации битвы с боссом камеру кручу без проблем, как надо. А когда только начинала, от камеры была одна боль ^^'
Вроде, логично, что наиграв сколько-то часов, играть я стала сильно увереннее. Вон, даже в критической ситуации битвы с боссом камеру кручу без проблем, как надо. А когда только начинала, от камеры была одна боль ^^'
Продолжаю потихоньку проходить. В прошлый раз остановилась на гигантском роботе с тонной пулемётов, ракетами и даже пушкой. Прошла раза с третьего. А потом ещё раз прошла, чтобы закрепить, ибо оказалось не так страшно и сложно. А далее были обязательные для серии пытки и побег из тюрьмы. Ну и закончилось всё ещё одним роботом. На этот раз прятаться в каком-нибудь закутке, как с предыдущими роботами, мне не дали, кроме того, робот в кои-то веки не на гусеницах, а на ногах, так что вспомнила, как мочила ещё в первом «MGS» Рэкса, ну и побежала нарезать круги вокруг его нынешнего собрата. Вот именно под ногами, как в бою с Рэксом, бегать было проблематично, но расстояние было минимальным. В итоге робота я завалила с первого раза, а потом ещё была прикольная катсцена в кои-то веки уместным QTE, ну и пока всё.
Очередная инди игра, предыстория в виде стены текста и надпись «Press E to begin». Откуда вообще в современных играх взялось это E? Почему не Enter и не пробел, как раньше?
Из забавного. Когда играю в опциональные миссии или переигрываю интересные для тренировки, я выбираю не Снейка, а солдат на базе. Когда это миссия чтобы пострелять, беру одного из двух чуваков со здоровьем больше, чем у Снейка и высокими статами (которые БП на что влияют). А если стрелять не предполагается, беру женщину из самого низа списка (она реально в самом низу), которую даже убивают с одного попадания. Ну, типа, всё равно я толком не умею убегать и прятаться, если спалят, так что и терять особо нечего.
Решила изучить локацию в карьере. С первого раза я быстро её пробежала, но заметила, что на крыше валяется пленник, до которого я не могла добраться. Со второго раза присмотрелась как следует, и поняла, что солдат на ней больше, чем кажется, просто все стоят так, что проскочить проще простого. Но не это главное. Научилась использовать прыжок с переворотом для перепрыгивания с крыши на крышу, ну и нашла на краю одной крыши какой-то мусор. Тут же мне по рации дали подсказку, что можно нажать экшн баттон™ и сигануть вниз в сено. Я такая: «Ага!» Снейк такой: «Угу» – и в замедленной съёмке, раскинув руки и с переворотом, ныряет в куб сена внизу. И тихарится там. Смотрю, а сено-то в инвентарь попало и используется как обычная коробка. В описании вообще сказано, что противники, оказавшиеся рядом, затягиваются внутрь автоматически. Ну и называется предмет – «Assasin's Box». Отсылочка. Хотя, на какой-то момент мне показалось, что это просто подсказка по новой механике была, чтобы противников прыжком с крыши бить, как в «Manhunt 2», но потом вспомнила, что у меня на уровне никого не осталось, ну и поняла, куда дует ветер.
Почему у нас много стелс экшнов про лысых обезьян, но, кажется, ни одной про кошек? Ведь идея лежит на поверхности!
Дошла до босса-вертолёта, Ми-24, вариант «Стакан». Застряла капитально, потом каким-то чудом прошла. Потом ещё пошлялась по джунглям и дошла до очередного робота, на этот раз летающего и с менее эпичным именем. Завалила где-то с четвёртой попытки, не смотря на рэйлганы, ракеты, пулемёты и дронов, хватающих Снейка за жо^W ногу. Короче, снова современная советская военная техника оказалась зубодробительнее американских футуристических поделок. Предыдущую я вообще с первого раза завалила, тупо зажавшись в угол и постреливая оттуда из РПГ.
На дополнительной миссии вырубила солдата, начала лутать. На третьем общупывании солдат очнулся, но персонаж (играла не за Снейка) сказал голосом Райдена «Фриз!», и тревога не поднялась OO Он даже не пошевелился OO Телепортировала его фултоном. Что это было? OO
Поскольку все теперь бегают в касках, придётся вместо хэдшотов раздавать батшоты OO
Я не поняла, если стрельнуть транквилизатором в задницу противнику, то он сразу отрубается как от выстрела в голову?
Дошла до какого-то Пупы, похожего на Шагозод, только с ИИ. Да, ИИ в семидесятых. Попутно залутала некоего Хидео, похожего на бурята. Поржала с ролика, в котором Снейк заглядывает в грузовик, видит там металлические шестерёнки, и такой: «Metal... gear?»
Миллер сказал, что казна пустеет, нужно больше бойцов, типа, ты знаешь, что делать. Да, знаю. Игра постепенно обретает очертания «Thief», только в светлое время суток. Ползаешь по уровням, ищешь заначки, вырубаешь надоедливых стражников, шмонаешь их карманы на предмет лута. Разве что пуляния хаммеритов на воздушном шарике в гильдию воров в «Thief» не было! Дубинка не изнашивалась, ну и в случае тревоги можно было свалить враспрыжку с места событий и затихариться в тёмном углу.
Кодзима, имей совесть, Т-72 не стреляет очередями из основного орудия =_=
Дошла до второго босса. Теперь это – танк. С первого босса, который – броневик, я этот самый броневик залутала, а в менеджменте базы есть три вкладки: «Броневики», «Танки» и «Вертолёты». Пипец, я играю в симулятор одной там ЧВК.
Странные дела творятся с этим инвертированным управлением. В игре герой управляется стиком, а камера – кнопками справа. Так вот, когда бежишь и хочешь повернуть камеру, пальцы сами собой жмут, скажем, левую кнопку, когда хочешь повернуть камеру вправо. Но стоит остановиться, всё резко меняется, и пальцы жмут правую кнопку в той же ситуации. Не понимаю, почему так.
Дошла до первого босса. Застряла =_=
Находишь классную игру. Запускаешь, проходишь пару стартовых миссий/уровней. Смотришь дальше...
Менеджмент базы.
Экономика.
Крафт.
Да ну сколько можно?
Решила для разнообразия посмотреть «MGS Peace Walker». Пишут, что это аж четвёртая игра серии на PSP, значит надо смотреть ещё три OO Начало долгое, с тьюториалом и комиксами, управление странное, опять через стик ^^' Управление камерой инвертировано только по горизонтали. Почему на PSP вечно инвертированное управление камерой? Почему тут только по горизонтали оно инвертировано? ^^' В комиксе была неожиданная интерактивность: при зуме камеры с модельки героини убираются части одежды ^^' И вот, на фоне чувак рассказывает, что героиня забрела на базу наёмников, её там изнасиловали, ей всего шестнадцать, а ты сидишь и разглядываешь её бельё. Ну, Кодзима, ну ёб твою мать!
Новая «Touhou» обрела страничку с шестерёнках и тут же оказалась в центре скандала. Дело в том, что там есть блок об использовании ИИ в игре, где сказано, что искусственный интеллект участвовал в создании фонов и некоторых спецэффектов. Ну и понеслось гогно по трубам.
Тут же образовалось комьюнити горячих поклонников игровых фонов, которым со сгенерированными фонами ощущения не те. В смысле, ИИ фоны снижают креативность. Оным поклонникам ответили, что фоны и так клепались из стоковых картинок, которые Зун пиздил по всему интернету, на что поклонники возразили, что поиск в интернете – это креативно, а использование ИИ – шорткат в разработке, который убивает радость от игрового процесса.
Вообще, чтение ноющих оставляет ощущение, что они там думают, будто Зун просто генерировал картинки и первые же получившиеся вставлял в игру, иначе откуда мантры о том, что, типа, раньше Зун определял контекст и идею фонов, а теперь – нет.
Ещё меня удивил чувак, который заявил, что, типа, собирается с радостью поиграть в игру, но негативный отзыв всё равно оставит. Товарищи, у нас новая «отмена геншина» назревает!
Ещё в ходе срача прозвучала интересная мысль. Там кто-то сказал, что, с одной стороны, хочется, чтобы Зун прислушался и удалил всю скверну из игры, но, с другой, есть реальная опасность, что, если Зун прислушается, известно какая часть западного комьюнити тут же окрылится и начнёт без остановки строчить требования по широкому кругу известно каких вопросов. И после этого спокойной жизни уже никому не будет.
А, кстати, само появление плашки об ИИ некоторые горячие головы восприняли как нечто вроде признания, ну и задались вопросом, почему прижатый к стене Зун повесил эту плашку вместо того чтобы просто перерисовать все картинки.
Суть игры одной строкой:
Как один негр пятерых латиносов перессорил.