Тег игры

Linda-chan

О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ.

Linda-chan

Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится.

Linda-chan

Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай.

Linda-chan

За сохранение «фотографий» в JPG разработчиков нужно бить по рукам. Что здесь, что в «GTA SA». Особенно в «GTA SA».

Linda-chan

Оказывается, я уже семьдесят пять часов наиграла OO

Linda-chan

In the cutscenes where Paz Ortega Andrade is introduced, after Big Boss rescues Amanda Valenciano Libre from Chrysalis near Bananal Fruta de Oro, the introduction of Cecile Cosima Caminades, and the introduction of Strangelove, zooming in on the characters will reveal some things: Zooming in on Paz will have her red cloak come off to reveal her school uniform, and further zooms will show her in her underwear; zooming in on Amanda will show the extent of her fractured bones in her legs; zooming in on Cecile will have a popping sound being heard; zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.

https://metalgear.fandom.co...Peace_Walker_secrets

zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.

Кто не понял, тот поймёт!

Linda-chan

А. После основной сюжетной линии, главгерои берут в плен кгбшника Задорнова (я не знаю, что хотел сказать Кодзимыч), и по ходу прохождения дополнительных миссий нам подкидывают в основные поиск этого самого Задорнова после очередного побега. По сути как дополнительная миссия с поиском документов, раскиданных по локациям, только надо найти одного человека, сидящего в случайном месте. Выглядит по большей части как дополнительная миссия и даже заканчивается так же. Но я не о том. Каждый раз, когда Задорнов сбегает, Миллер печально сообщает Снейку об этом, а Снейк так же печально шутит. Хотя уже вторая миссия должна была начинаться с диалога такого в вида:
– Снейк... Задорнов снова сбежал.
– Да вы там охуели все что ли?
Хотя концептуально миссии прикольные, да.

Linda-chan

Ещё была дополнительная миссия, где нужно было уложить всех солдат противника. Именно так. За оглушения и прочие CQC – провал. Сначала ничего не поняла, потом оказалось, что в качестве оружия мне дали тот самый банан. Потом выяснилось что, если на расстоянии этого самого CQC (когда можно делать захват противника), даже чуть ближе, прицелиться в противника (по сути – перейти в режим прицеливания), то герой скажет то самое «Фриз!», и противник ляжет. Дальше он тихо лежит, пока ты бегаешь по уровню. Возможно, тут такая же механика, как с оглушённым противником, и через какое-то время он всё же встаёт. Короче, очень прикольно, но не понятно, почему эту механику презентовали в конце игры =_=

Linda-chan

А! Поржала с одной дополнительной миссии, где надо было найти чувака в джунглях и отправить на базу. Прикол в том, что он одет в форму противника, чтобы затеряться среди них. По сути, это тот же солдат противника, который реагирует на всё так же и даже тревогу поднимает. И как его искать? Просто всех зафултонить не получится – миссия не провалится, но время уменьшат. И вот, на локации я всех переглушила и пытаюсь понять, вдруг чувак прячется по-хитрому и его нет среди солдат, которые сидели в засадах. И тут один из оглушённых просыпается прямо у меня за спиной. Ранее он меня чуть не спалил, поэтому я не заподозрила ничего. А тут пригляделась повнимательнее, а у него в руке банан вместо пистолета ^^' Ну я его тут же и загребла. Короче, фирменный йумор Кодзимыча.

Linda-chan

После завершения основной сюжетной линии пошли сплошь дополнительные миссии. Темп повествования просел, хотя я в курсе, что это ещё не конец. Зато! В персонале базы завёлся натуральный завтрамэн, у которого там в описании и написано ^^'

Linda-chan

В игре есть ачивки, одна из которых требует набрать на базу только женщин. Повесточка! Учитывая, что женщины попадаются очень редко, это – довольно непростая ачивка ^^'

Linda-chan

Ещё надо перепройти старые уровни. Дело в том, что новое оружие здесь разрабатывается по документам, которые запрятаны на некоторых локациях. Поначалу я этого не знала, и кое-что пропустила, пробегая уровни не вглядываясь. А потом получались ситуации, когда дают задание оборонять локацию от набегающих врагов, Миллер советует поставить клэйморы для дополнительной защиты, а у тебя нет никаких клэйморов, поскольку документ на них валялся на локации с дополнительным заданием, которое я проходила ещё сто лет назад.

Linda-chan

Начала проходить американскую военную базу. Всё как в триллере: начало, звучит напряжённая, но тихая музыка, вдали летает дрон, видны искрящиеся провода, а одна стена вообще обгорела. Заворачиваем за угол, а там какие-то новые товарищи в танковых шлемофонах и кирзачах, но при этом в пиджаках. «Рашн трупс», – говорит Миллер, и с ним трудно не согласиться. Короче, сначала я мучилась с первым же солдатом, потом с дроном, который сначала летает где-то в небесах, а потом палит и тут же оказывается прямо перед тобой. Плюс у солдат теперь больше брони, и глушатся они намного хуже. Пришлось валить их всех, что тоже не просто, но по крайней мере это делается не из пицтолетика, а из автомата. Несколько раз поднималась тревога, прибегали спецназовцы в каноничных шлемах. Короче, это было больно. Кроме того, дело было на базе, со всякими ящиками и укрытиями, а противники ещё и приседать научились при первой же непонятной ситуации. Тоесть, стреляешь в верхнюю часть тела из того же пистолета с транквилизатором, тут же делаешь второй выстрел, а противник уже успел присесть и режим повышенной готовности врубил. Тоесть тебя ещё не засекли, но подмогу прислать могут, дабы прочесать локацию. Неприятно =_= Надо взять себя в руки, и перепройти уровень по-человечески.

Linda-chan

Начала миссию после мочилова с Пис Уолкером. Посмотрела долгое интро, потом нам показали как Снейк пробирается на американскую базу и тут же идёт отсылочка на первую «MGS»!

– This is Snake. Can you hear me?
– This is Kaz. Loud and clear.

Первый звонок Снейка по кодеку в первой «MGS» начинался именно с такого диалога. Аж соответствующая музыка в голове заиграла!

Linda-chan

Вроде, логично, что наиграв сколько-то часов, играть я стала сильно увереннее. Вон, даже в критической ситуации битвы с боссом камеру кручу без проблем, как надо. А когда только начинала, от камеры была одна боль ^^'

Linda-chan

Продолжаю потихоньку проходить. В прошлый раз остановилась на гигантском роботе с тонной пулемётов, ракетами и даже пушкой. Прошла раза с третьего. А потом ещё раз прошла, чтобы закрепить, ибо оказалось не так страшно и сложно. А далее были обязательные для серии пытки и побег из тюрьмы. Ну и закончилось всё ещё одним роботом. На этот раз прятаться в каком-нибудь закутке, как с предыдущими роботами, мне не дали, кроме того, робот в кои-то веки не на гусеницах, а на ногах, так что вспомнила, как мочила ещё в первом «MGS» Рэкса, ну и побежала нарезать круги вокруг его нынешнего собрата. Вот именно под ногами, как в бою с Рэксом, бегать было проблематично, но расстояние было минимальным. В итоге робота я завалила с первого раза, а потом ещё была прикольная катсцена в кои-то веки уместным QTE, ну и пока всё.

Linda-chan

Очередная инди игра, предыстория в виде стены текста и надпись «Press E to begin». Откуда вообще в современных играх взялось это E? Почему не Enter и не пробел, как раньше?

Linda-chan

Из забавного. Когда играю в опциональные миссии или переигрываю интересные для тренировки, я выбираю не Снейка, а солдат на базе. Когда это миссия чтобы пострелять, беру одного из двух чуваков со здоровьем больше, чем у Снейка и высокими статами (которые БП на что влияют). А если стрелять не предполагается, беру женщину из самого низа списка (она реально в самом низу), которую даже убивают с одного попадания. Ну, типа, всё равно я толком не умею убегать и прятаться, если спалят, так что и терять особо нечего.

Linda-chan

Решила изучить локацию в карьере. С первого раза я быстро её пробежала, но заметила, что на крыше валяется пленник, до которого я не могла добраться. Со второго раза присмотрелась как следует, и поняла, что солдат на ней больше, чем кажется, просто все стоят так, что проскочить проще простого. Но не это главное. Научилась использовать прыжок с переворотом для перепрыгивания с крыши на крышу, ну и нашла на краю одной крыши какой-то мусор. Тут же мне по рации дали подсказку, что можно нажать экшн баттон™ и сигануть вниз в сено. Я такая: «Ага!» Снейк такой: «Угу» – и в замедленной съёмке, раскинув руки и с переворотом, ныряет в куб сена внизу. И тихарится там. Смотрю, а сено-то в инвентарь попало и используется как обычная коробка. В описании вообще сказано, что противники, оказавшиеся рядом, затягиваются внутрь автоматически. Ну и называется предмет – «Assasin's Box». Отсылочка. Хотя, на какой-то момент мне показалось, что это просто подсказка по новой механике была, чтобы противников прыжком с крыши бить, как в «Manhunt 2», но потом вспомнила, что у меня на уровне никого не осталось, ну и поняла, куда дует ветер.

Linda-chan

Почему у нас много стелс экшнов про лысых обезьян, но, кажется, ни одной про кошек? Ведь идея лежит на поверхности!

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.