Тег игры

Linda-chan

Прилепила на экран маленький кусочек бумажной липкой ленты. Надеюсь, поможет.

Linda-chan

Решила перепройти данный аддон, который мне в своё время дико понравился, даже больше основной игры. И...
Я не знаю. Выглядит всё так же красиво, но стрелять просто невыносимо. В какой-то момент даже зомбяки стали для меня непростыми противниками просто потому, что я не вижу, куда вообще стреляю. Прицел представляет из себя либо микроскопический крестик, либо микроскопический кружок тёмно-зелёного цвета. Который легко теряется на фоне некоторых текстур. Или в пылу какого-нибудь нежданчика, когда противник бежит на тебя, а ты тупо палишь мимо него. Особенно классно прицел смотрится в режиме ночного видения, когда всё на экране зелёное. А так как «Half-Life» очень хочет быть хоррором, тут тьма случается даже посреди залитой солнцем полянки, так что половину игрового времени экран – зелёный. Спасает разве что пистолет с лазерным прицелом, но на него патронов не напасёшься.
В оригинале была похожая беда, но там всё было оранжевым и не так терялось на экране.
Помимо этого меня снова беспокоит оружие. Ладно, то что противник может выдержать очередь в голову – это не смертельно, это – классический шутер. А вот то, что дробовик здесь бесполезнее пистолета – к этому я привыкнуть никак не могу. Разброса нет, дробовик стреляет точно в точечку на экране: чуть отведёшь в сторону, и не попадаешь в противника. Более того, дальность стрельбы у него небольшая, а вблизи у меня были ситуации, когда хэдкраб не убивался с точного попадания. Это чё за хрень?

Linda-chan

Начиталась в Твиттере про то что во второй «Kingdom Come» повестка прёт изо всех щелей, сатанисты в каждом пикселе, чувак из зелёного текста нажал не на ту кнопку и тут же стал боевым содомитом, посмотрите игрожуры публикуют целые гайды как нажать не ту кнопку etc. Потом посмотрела видос «DeadP47» про то, что все всё врут, Рев вообще овладел искусством заголовка, стрелочка провернулась, антивоукеры стали неотличимы от воукеров, и, вообще, всё будет хорошо. Сегодня открыла Твиттер, а там уже педобиров, грумящих андерэйджей большими и толстыми пинусами, в игре обнаружили. При чём как обнаружили. Кто-то обратил внимание, что какому-то персонажу, вроде как, пятнадцать, углубился в законы тех лет, выяснил, что браки можно было заключать не то с четырнадцати, не то с двенадцати, но простолюдины откладывали это на попозже из экономических соображений. Возраст согласия наложился на бюджет согласия, ну и всё. Эта битва будет вечной.

Linda-chan
Linda-chan

Оказалось, что Рев (может быть, не только он) произносит название игры «MiSide» как «МисидЭ».

Linda-chan

«MiSide» на СтопГее.ру! Обзорщик такой: «Я думал, что игра будет про это, а она про это. Рефанд». Охуеть. Отписка.

Linda-chan

«MiSide», я погляжу, выстрелила. И пока никто даже не кинулся отменять разработчиков. Видимо, играют ещё.

Linda-chan

Решила снова пробежать «Thief2x». На третьем уровне, в городе, неожиданно нашла некую решётку с табличкой вида «Гранд отель. Вход для поставщиков». Похоже, это тот отель, который попортил мне немало крови в предпоследней миссии. Похоже, за решёткой тот самый дворик, через который нужно сбежать с уровня. Правда, за ней темно и не видно ничего примечательного. А на предпоследнем уровне с этого дворика город не выглядел как на третьем уровне. Странно. Обычно в этой игре такие вещи делают более тщательно. Например, на первом уровне можно увидеть некий балкон с другой стороны канала. На третьем уровне начинаешь на том самом балконе, и с него на той стороне канала видишь часть первого уровня.

Linda-chan

Говорят, что игра за игра за Империю в целом и фанатение от Дарта Вейдера в частности – признак фошиста. Мнения?

Linda-chan

В Твиттере новая трагедия: какой-то японский (вероятно) художник засексуализировал до смерти героиню компьютерной игры «Mouthwashing», ну и понеслась. Какие-то невероятные толпы нормисов, неопуритан и прочих дорвавшихся до клавиатуры детей принялись писать автору всякие гадости, желать смерти и репортить. Полигональную женщину, изнасилованную по сюжету, сексуализируют? Не забудем, не простим! Следом в защиту художника выступил объединённый фронт коллег, лоликонщиков и анимэшников-гейткиперов. Художник извинился, но, как вы понимаете, переговоры с террористами не работают, как того хочется. Особенно показателен был ответ чувака, запостившего картинку с пожеланием смерти: типа, да, это правильный шаг в нужном направлении, но пожелание не уберу, потому что лол, кек, чебурек. Что характерно, пост снёс сам Твиттер за нарушение, но чувака не забанил. В какой-то момент в срач вступил разработчик игры и поинтересовался, не охуели ли неопуритане и их товарищи. Неопуретане и их товарищи охуели ещё больше и призвали пиратить игру.
И вот эти дегенераты потом будут рассказывать нам, что жизнь у них как никогда тяжела, будущее как никогда туманно, мир умирает, ресурса нет, баблти подорожал на полтора цента.

Linda-chan

Про контроверсальную песню из нового «Ждалкера». Интересно, американские деколонизационные активисты, особенно чернокожие, в курсе, что бледнолицие разбойники в очередной раз украли у них идеологию, и теперь, не стесняясь, за деньги впаривают её западной аудитории? :}

Linda-chan

Типичная для игр механика: на двери весит цепь с навесным замком, игрок стреляет в замок, и цепь растворяется в воздухе, открывая проход. Об этом то и дело говорят, но я всё равно жду, когда от разговоров перейдут к делу, и в очередной игре игрок, по привычке выстреливший в замок, моментально получит отрикошетившую пулю в лоб.

Linda-chan

Никак не могу понять, почему в играх (и не только) так сильно любят хрень такого формата. Бежит герой по локации, как вдруг стену проламывает (выбегает в ворота, спрыгивает с неба) противник, который сначала встаёт в стойку, оглашает все окрестности диким рёвом, после чего бросается на игрока. Часто это сопровождается облётом противника камерой, но не всегда. И так постоянно и повсюду: демоны, динозавры, бегемоты, толстяки с миниганами. Все сначала поорут-порычат-повоют, раскорячившись в стойке, а потом только начинают соображать, что делать дальше. И ладно миниганщики – они ебанутые, ладно демоны – они не по своей воле этим занимаются, но, блять, динозавры или какие-то другие хищники... Это навроде взрывающегося вертолёта, только о котором мало говорят.

Linda-chan

Почему никто не говорит, что Тайлз из «Соника» – chuvash coded? Вы там все расисты конченные, что ли?

Linda-chan

Сегодня я узнала, что Наклз из «Соника» – негр, ведь он... black coded.

Linda-chan

Обнаружилась какая-то «Elin», которая интерфейсом до ужаса напоминает «Elona», но только в изометрии. Ну и за деньги, конечно же.
https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/
Интересно, она всё так же сливает твой айпишник всем желающим? А что по балансу? Нужно ли в ней жить, чтобы хоть немного прокачаться?

Linda-chan

Я, конечно, понимаю, что после границ карты, обозначенных конусами, через которых ни один герой не в состоянии перешагнуть, моя претензия звучит странно, но. Задолбали закрытые двери в хоррорах. Ну, типа, заходит такой герой в комнату, вдруг за его спиной захлопывается дверь. Герой пытается её открыть, а она заперта! Начинается чертовщина, игрок паникует вместе с героем, а потом чертовщина заканчивается, и дверь разблокируется. Ну, типичный такой приём. И всё бы хорошо, если бы дверь там была хотя бы железная, но ведь обычно там такие дверцы, которые вместе с косяком и половиной стены выбивается ногой с пары ударов. И на окнах в той же комнате не железные решётки, а пара досок на давно сгнивших гвоздях. Я понимаю, антураж запустения, заброшка, все дела, но голову-то нужно включать.

Linda-chan

Опытного игрока в «GTA» легко опознать по тому, что выходя из машины он не закрывает дверь :}

Linda-chan

Кстати, была игра, в которой героиня попала во временную петлю и развлекалась тем, что убивала на работе коллегу всякими разными способами. А потом вдруг оказалось, что никакой временной петли нет OO И мира нет, есть только постапокалиптическое будущее, в котором один андроид пытается убедить другого андроида, что тот является человеком и находится во временной петле OO

Linda-chan

Ещё прикол. Часто можно видеть, как в играх или фильмах не очень большие помещения освещают тоннами свеч, расставленных по всем углам. При этом свечи, чаще всего, хорошо освещают себя, а вот разогнать мрак в помещении практически не способны. То до потолка свет не добирается, то всё ограничивается освещением самих свеч, но не пространства между ними.
Я, как человек проживший половину девяностых без света, хочу сказать, что это бред, при чём, полный. Двух нормальных свечек, стоящих на столе, достаточно, чтобы создать рабочее место с почти комфортными условиями. А если взять ещё две свечи и поставить на высокую мебель в разных углах комнаты, то будет достаточно светло, чтобы ориентироваться в пространстве.
Понимаю, игровые условности, художественное видение, но задолбало, если честно.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.