Linda-chan
О, уже в двух попавшихся мне обзорах новой «Мафии» авторы вспомнили перестрелку из «Голого пистолета».
Linda-chan
О, уже в двух попавшихся мне обзорах новой «Мафии» авторы вспомнили перестрелку из «Голого пистолета».
Linda-chan
Люди много говорят о том, как стоковые локации кочуют из одной инди хоррор игры в другую, но никто не обсуждает этот дебильный звук, который врубается на повышенной громкости, когда за игроком начинает гнаться маньяк, и не вырубается, пока не пройдёшь нужный триггер.
Linda-chan
Наблюдаю очередной хоррор с невыносимо тусклым освещением. Чувак заходит в квартиру, врубает свет в прихожей, и лампочка под потолком освещает дверь, часть стены и тумбочку с предметом. И всё. Вся остальная квартира – в непроглядной черноте, и даже пол окутан мраком. Это ж какими тусклыми должны быть лампочки в мире разработчиков таких игр? Ииии... Я знаю, какими! В соцсетях плоскоземщиков и прочих сторонников остановленного прогресса гуляет видос про пожарную часть в Штатах, в которой до сих пор непрерывно горит лампочка, сделанная в начале двадцатого века. Типа, вот какие технологии были раньше, лампочки делали вечными, не перегорающими, а потом пришли тайные агенты капитализма и все лампочки начали перегорать через полчаса после ввинчивания в патрон. Правда, сама лампочка выглядит весьма всрато, и, судя по всему, света от неё именно как от лампочек в хоррор играх – патрон освещает, и хватит. Короче, беру назад свои слова о хоррор играх: в них очень реалистичное освещение, просто есть нюанс.
Linda-chan
В шестерёнках нынче – фестиваль гонок. Решила посмотреть, что там. Листала, листала и долистала до «Umamusume».
Linda-chan
Решила перепройти «LCS». А то в прошлый раз впечатления от начала игры получились смазанными из-за непривычного управления.
После «MGS PW» камера просто невыносима, так и хочется её крутить правыми кнопками, но там – действия, а камера вообще автоматически движется. Свободное прицеливание тоже еле как вспомнила: в «MGS» нажимаешь «L» и правыми кнопками прицеливаешься. А тут надо зажать «R», нажать «Вверх» на крестовине и только после этого прицеливаться стрелочками. При чём, в отличие от «MGS», герой начинает целиться не туда, куда камера смотрела, а... куда-то. Как игра решит. Не удивительно, что миссии, где надо было стрелять по движущимся машинам, вызывали у меня такое горение.
Короче, Кодзима сделал лучше рокстаровцев.
Ещё прошла заезды на мотоцикле по специальному трэку около паромного терминала. В прошлый раз застряла на восьмом заезде из десяти, а тут неожиданно всё прошла. На последних горела, но в итоге вытянула.
Собственно, именно на этих заездах в прошлый раз я начала переключать управление со стика на крестовину и постепенно осталась на таком варианте. Ибо было невыносимо, когда во время заезда мотоцикл начинал вставать на заднее колесо из-за самопроизвольного срабатывания стика, и приходилось не только проходить повороты, но и постоянно выправлять мотоцикл, дабы им можно было хоть как-то управлять (а стоящий на заднем колесе мотоцикл практически не поворачивает).
Интересно, что «GTA VCS» я сразу с управлением через крестовину начала, и мучений со старта почти не было.
Кстати о стике. Забавно. В «GTA LCS» он меня доставал самопроизвольными срабатываниями. Ну, когда мотоцикл терял управление, либо герой не бегал, а постоянно останавливался и разворачивался. «Manhunt 2» я отложила до лучших времён из-за того, что там была точно такая же проблема. А вот в «MGS», где герой перемещается при помощи стика, у меня почему-то таких проблем не было. Ну вот вообще не могу вспомнить конкретных примеров OO
Linda-chan
Пришли за (играми на) itch.io.
Linda-chan
https://store.steampowered....54050/The_Black_Ice/
«Догони меня, Топа».
Linda-chan
Похоже, кириллические интернеты до сих пор не в курсе, что случилось с шестерёнками, либо находятся на стадии клоунады «Это всё враньё, цензура нам только на пользу, огласите весь список удалённых игр».
Linda-chan
Заколебалась ковырять одни и те же вертолёты и танки в «MGS PW», а посему решила дать второй шанс «NFS MW». На PSP, разумеется. Ну, поначалу игра была скукой смертной, но после прокачки машины гонки стали интересными и динамичными. В игре всего мало – трасс, машин, режимов, но это и понятно. Открытого мира, естественно, нет. Нет дрэга и чекпойнтов, зато есть турниры, что такое себе. Меню иногда притормаживают, но сами гонки держатся бодро. Удивили роадблоки в виде пары полицейских машин в прямоугольнике из бетонных блоков. Полагаю, это такой обоснуй, почему при столкновении их нельзя раскидать. Собственно, тут физика полицейских машин такая же как и у противников. Их нельзя протаранить, развернуть или ещё что-то сделать – они всегда намертво прижаты к земле, и большинство гонок, в которых присутствует полиция, проходят под неприрывный вой и периодические потери управления от непрерывно находящейся рядом с тобой полицейской машины. Ты не можешь ни оторваться, ни отпихнуть, ничего. Можешь только надеяться, что полицейский врежется в какой-нибудь трафик, роадблок или отстанет на срезке. Собственно, вся механика погонь сокращена до помех во время гонок и опциональной погони после, когда нужно оторваться от полицейских в духе «Tokyo Xtreme Racer». Точнее, от одного полицейского, ибо у меня бывало, что я побеждала, когда вокруг меня была целая толпа, а какая-то из машин оставалась позади. Ещё можно поиграть за полицейского в быстрых гонках – там всё как в «NFS HP2». Уровень розыска присутствует только во время гонок, и набирается просто по факту быстрой езды. Ещё в игре есть музыка из старшей версии, не вся, без «Pursuit Sessions», но всё равно прикольно. И жёлтый фильтр, конечно же. Как-то так. Будем наблюдать дальше.
Linda-chan
Что-то я не ожидала в описании очередного видоса у Мэнли увидеть рекламу «War Thunder» – самой масштабной бесплатной многопользовательской онлайн-игры из числа посвящённых боевой технике. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходит в настоящих сражениях. Переходите по ссылке, вводите мой промокод и включайтесь в сражение!
Linda-chan
В серии «MGS» есть та самая музыка, под которую в случае провала миссии кто-нибудь орёт «СНЕЕЕЕЕЕЙК!!!» В «MGS PW» есть два типа таких провалов: когда играешь за Снейка и когда играешь за бойца MSF. В первом случае народ более эмоциональный, а во втором обычно вещает только Миллер, который либо обеспокоенно требует прекратить молчать и отчитаться о ситуации (если провал связан со смертью бойца), либо холодно сообщает, что всё провалилось, давай на базу. Прикольная фишка, да, показывает взаимоотношения в коллективе. Так вот, вчера, пытаясь бойцом MSF пройти очередной тир, где всё на последней секунде, и мишени появляются в неожиданных местах, в очередной раз провалила задание и тут же услышала прекрасное: Миллер саркастично напел ту самую мелодию. Там ещё был какой-то прикол в субтитрах, но я не успела разглядеть. Вот это было неожиданно!
Linda-chan
Все последние дни долбила боссов в дополнительных миссиях, страдала, но превозмогала. Била танки, стреляющие очередями и без остановки. Била вертолёты, стреляющие ракетами без остановки. Дошла до такого состояния, что бегающие вокруг меня солдаты перестали быть какой-то угрозой, на которую нужно обращать повышенное внимание. Ну, если только они не из РПГ очередями стреляют. Порой, я этих товарищей тупо врукопашную раскидывала, просто потому что в условиях непрерывно летящих ракет это быстрее и эффективнее, чем выцеливать их из пулемёта, подставляясь под оные ракеты. В итоге недобитым у меня остался только Пис Уокер повышенной сложности, оказавшийся слишком злым. В общем, подумала я, подумала, и решила биться с последним сюжетным боссом – метал гиром, которого мы пол игры строили из металлолома. Сделала вид, что сама нашла этого Задорнова, посмотрела катсцену, ну и принялась к расковыриванию робота под весёлый J-Pop. Думала, сейчас посмотрю, что там, изучу, а потом серьёзно возьмусь за дело и, быть может, завалю супостата с какого-то раза. Короче, робот принялся меня пинать, я от него бегала, пряталась за укрытия, стреляла из всякого оружия, Миллер орал мне про какие-то терминалы, но я так и не поняла, как ими пользоваться. В какой-то момент я заметила, что у меня закончились рационы, и я сражаюсь с голой задницей, потом такая же ситуация случилась и с кари. Потом я ещё немного постреляла, и робот взорвался. В итоге за такое сумбурное прохождение мне дали ранг S. С первого раза. Я понимаю, что сюжетные боссы намеренно ослаблены, чтобы игрок смог получить сюжетный экспириенс, но у миссии указана сложность – пять черепков, а это предпоследняя сложность перед самой-самой. И с сюжетным вертолётом я мучилась гораздо-гораздо больше. Короче, я не поняла прикола.
Linda-chan
Что-то заебалась боссов в разных вариантах бить. Когда же откроются дополнительные миссии со стелсом и всем таким прочим?
Linda-chan
Эта игра – идеальный симулятор бомжа: на протяжении всей игры ты шляешься по локациям, тыришь боеприпасы, технику и солдат, а потом возвращаешься домой на заброшку. И даже рацию ты не получаешь в начале, а тыришь в конце первой миссии. Хорошо хоть скин, где Снейк в одних трусах, добывается под конец игры, а не входит в стартовый набор.
Linda-chan
Кстати, в игре есть автоматическое восстановление жизней. Для этого нужно просто лечь и лежать. Вот это я понимаю!
Linda-chan
О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ.
Linda-chan
Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится.
Linda-chan
Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай.
Linda-chan
За сохранение «фотографий» в JPG разработчиков нужно бить по рукам. Что здесь, что в «GTA SA». Особенно в «GTA SA».
Linda-chan
Оказывается, я уже семьдесят пять часов наиграла OO