
С другой стороны в игре сильно радуют дробовики, которые в кои-то веки стреляют сильно дальше двух метров перед персонажем. Во многих случаях даже автомата не нужно: автоприцел, и держитесь, гады.
С другой стороны в игре сильно радуют дробовики, которые в кои-то веки стреляют сильно дальше двух метров перед персонажем. Во многих случаях даже автомата не нужно: автоприцел, и держитесь, гады.
Продолжаю проходить игру. Столкнулась с непонятной штукой. В прочих частях я, если видела интересную машину, догоняла и тырила её. Тут я не могу догнать ни одну машину. И вроде едут они примерно так же, как в других частях, но, если не бежать точно ей навстречу, не то, что залезть внутрь, просто догнать не получается. Плюс со спауном какие-то проблемы: то они спаунятся прямо перед тобой, пока едешь, в невероятных количествах, то выбегаешь из переулка, нужна срочно машина, а на дороге пусто. Задалбывает.
В «GTA LCS» есть радиостанция Del Mundo, на которой крутят прикольную индийскую и пакистанскую музыку. С одной стороны, логично, ведь в третьей части и «LCS» все таксисты – индусы. С другой стороны, кто додумался на одном радио смешивать индусов с пакистанцами, если они даже в Штатах не сильно любят друг друга?
Вообще-то, я начинаю подозревать, что плохие хорроры с плохим светом, не добивающим с потолка до пола, – это не попытка авторов в атмосфэру, а просто немощные движки, ломающиеся на вычислении светового пятна. Тоесть свет, вроде бы есть, но тупо не дорисован.
Тот самый хоррор уровень с тёмной-тёмной канализацией. Иду я через тьму с прибором ночного видения, поворачиваю за один угол, поворачиваю за другой. Вдруг из темноты выскакивает какая-то краякозябра и начинает бежать на меня. В этот момент батарейка на приборе заканчивается, и прибор отключается. В наступившей темноте меня разрывают на куски. Это было так офигенно, что я ещё некоторое время сидела в полном восторге!
Решила, что хватит откладывать хотелки на потом и раздобыла себе PSP в хорошем состоянии. Реализацию хотелок начала с «GTA LCS».
В целом, более чем довольна, шутки про взаимоотношения Тони с мамой прикольные, боевик есть, машинки есть.
Правда, управление – просто пипец. То ли стик подглючивает, то ли у меня руки кривые, но ходить пешком порой просто невыносимо. Там на паромном терминале есть причал с дробовиком, и вот пройтись по этому причалу и не свалиться в воду – та ещё задача, особенно поначалу. Целиться тоже непросто, особенно после того как всю жизнь целилась мышкой.
А вот на машинках и мотоциклах гонять не так уж и плохо, аналоговость стика даже местами помогает, хотя ручник дёргать неудобно ни в одной из двух раскладок.
Заметила, что в игру много чего перетащили не из «GTA3», а из «GTA VC», например, звуки вроде пикапов, что вызывает некоторый диссонанс. Или мотоциклы, которые как в восьмидесятых, так и в девяностых выглядят одинаково. Правда, машинки, которые в третьей части смотрелись несовременно, заметно осовременили, например, та же Манана из ящика на колёсах превратилась в нечто обтекаемое и приятное.
А теперь о странном. Мне не даёт покоя один прикол, который я не совсем могу понять. Впервые я его испытала, когда десять или даже больше лет назад поиграла на PSP в «GTA VCS». Когда я играю на клавиатуре с мышью, в каком бы ракурсе не показывалась машина или мотоцикл, я без проблем двигаюсь как вперёд, как и назад. Если нужно развернуться задним ходом, я просто беру и делаю это. Но, если я делаю это на PSP, с движением вперёд всё в порядке, но вот пытаясь двигаться назад, я вечно не в ту сторону поворачиваю. Только если специально вдумываюсь в то, что делаю, и даже присматриваюсь к положению передних колёс, всё нормально, а, если делаю не задумываясь, то всё ломается. Возможно, дело в том, что с клавиатуры я рулю правой рукой, а на PSP – левой, но когда нужно, я могу и на клавиатуре WASD'ом рулить, и ничего. Странно, короче.
Делает ли Ботан 360 ноускоуп на шутерных стримах?
Прилепила на экран маленький кусочек бумажной липкой ленты. Надеюсь, поможет.
Решила перепройти данный аддон, который мне в своё время дико понравился, даже больше основной игры. И...
Я не знаю. Выглядит всё так же красиво, но стрелять просто невыносимо. В какой-то момент даже зомбяки стали для меня непростыми противниками просто потому, что я не вижу, куда вообще стреляю. Прицел представляет из себя либо микроскопический крестик, либо микроскопический кружок тёмно-зелёного цвета. Который легко теряется на фоне некоторых текстур. Или в пылу какого-нибудь нежданчика, когда противник бежит на тебя, а ты тупо палишь мимо него. Особенно классно прицел смотрится в режиме ночного видения, когда всё на экране зелёное. А так как «Half-Life» очень хочет быть хоррором, тут тьма случается даже посреди залитой солнцем полянки, так что половину игрового времени экран – зелёный. Спасает разве что пистолет с лазерным прицелом, но на него патронов не напасёшься.
В оригинале была похожая беда, но там всё было оранжевым и не так терялось на экране.
Помимо этого меня снова беспокоит оружие. Ладно, то что противник может выдержать очередь в голову – это не смертельно, это – классический шутер. А вот то, что дробовик здесь бесполезнее пистолета – к этому я привыкнуть никак не могу. Разброса нет, дробовик стреляет точно в точечку на экране: чуть отведёшь в сторону, и не попадаешь в противника. Более того, дальность стрельбы у него небольшая, а вблизи у меня были ситуации, когда хэдкраб не убивался с точного попадания. Это чё за хрень?
Начиталась в Твиттере про то что во второй «Kingdom Come» повестка прёт изо всех щелей, сатанисты в каждом пикселе, чувак из зелёного текста нажал не на ту кнопку и тут же стал боевым содомитом, посмотрите игрожуры публикуют целые гайды как нажать не ту кнопку etc. Потом посмотрела видос «DeadP47» про то, что все всё врут, Рев вообще овладел искусством заголовка, стрелочка провернулась, антивоукеры стали неотличимы от воукеров, и, вообще, всё будет хорошо. Сегодня открыла Твиттер, а там уже педобиров, грумящих андерэйджей большими и толстыми пинусами, в игре обнаружили. При чём как обнаружили. Кто-то обратил внимание, что какому-то персонажу, вроде как, пятнадцать, углубился в законы тех лет, выяснил, что браки можно было заключать не то с четырнадцати, не то с двенадцати, но простолюдины откладывали это на попозже из экономических соображений. Возраст согласия наложился на бюджет согласия, ну и всё. Эта битва будет вечной.
Оказалось, что Рев (может быть, не только он) произносит название игры «MiSide» как «МисидЭ».
«MiSide» на СтопГее.ру! Обзорщик такой: «Я думал, что игра будет про это, а она про это. Рефанд». Охуеть. Отписка.
«MiSide», я погляжу, выстрелила. И пока никто даже не кинулся отменять разработчиков. Видимо, играют ещё.
Решила снова пробежать «Thief2x». На третьем уровне, в городе, неожиданно нашла некую решётку с табличкой вида «Гранд отель. Вход для поставщиков». Похоже, это тот отель, который попортил мне немало крови в предпоследней миссии. Похоже, за решёткой тот самый дворик, через который нужно сбежать с уровня. Правда, за ней темно и не видно ничего примечательного. А на предпоследнем уровне с этого дворика город не выглядел как на третьем уровне. Странно. Обычно в этой игре такие вещи делают более тщательно. Например, на первом уровне можно увидеть некий балкон с другой стороны канала. На третьем уровне начинаешь на том самом балконе, и с него на той стороне канала видишь часть первого уровня.
Говорят, что игра за игра за Империю в целом и фанатение от Дарта Вейдера в частности – признак фошиста. Мнения?
В Твиттере новая трагедия: какой-то японский (вероятно) художник засексуализировал до смерти героиню компьютерной игры «Mouthwashing», ну и понеслась. Какие-то невероятные толпы нормисов, неопуритан и прочих дорвавшихся до клавиатуры детей принялись писать автору всякие гадости, желать смерти и репортить. Полигональную женщину, изнасилованную по сюжету, сексуализируют? Не забудем, не простим! Следом в защиту художника выступил объединённый фронт коллег, лоликонщиков и анимэшников-гейткиперов. Художник извинился, но, как вы понимаете, переговоры с террористами не работают, как того хочется. Особенно показателен был ответ чувака, запостившего картинку с пожеланием смерти: типа, да, это правильный шаг в нужном направлении, но пожелание не уберу, потому что лол, кек, чебурек. Что характерно, пост снёс сам Твиттер за нарушение, но чувака не забанил. В какой-то момент в срач вступил разработчик игры и поинтересовался, не охуели ли неопуритане и их товарищи. Неопуретане и их товарищи охуели ещё больше и призвали пиратить игру.
И вот эти дегенераты потом будут рассказывать нам, что жизнь у них как никогда тяжела, будущее как никогда туманно, мир умирает, ресурса нет, баблти подорожал на полтора цента.
Про контроверсальную песню из нового «Ждалкера». Интересно, американские деколонизационные активисты, особенно чернокожие, в курсе, что бледнолицие разбойники в очередной раз украли у них идеологию, и теперь, не стесняясь, за деньги впаривают её западной аудитории? :}
Типичная для игр механика: на двери весит цепь с навесным замком, игрок стреляет в замок, и цепь растворяется в воздухе, открывая проход. Об этом то и дело говорят, но я всё равно жду, когда от разговоров перейдут к делу, и в очередной игре игрок, по привычке выстреливший в замок, моментально получит отрикошетившую пулю в лоб.
Никак не могу понять, почему в играх (и не только) так сильно любят хрень такого формата. Бежит герой по локации, как вдруг стену проламывает (выбегает в ворота, спрыгивает с неба) противник, который сначала встаёт в стойку, оглашает все окрестности диким рёвом, после чего бросается на игрока. Часто это сопровождается облётом противника камерой, но не всегда. И так постоянно и повсюду: демоны, динозавры, бегемоты, толстяки с миниганами. Все сначала поорут-порычат-повоют, раскорячившись в стойке, а потом только начинают соображать, что делать дальше. И ладно миниганщики – они ебанутые, ладно демоны – они не по своей воле этим занимаются, но, блять, динозавры или какие-то другие хищники... Это навроде взрывающегося вертолёта, только о котором мало говорят.