Тег игры

Linda-chan

А вообще, мне всегда нравились хаммериты, их манера речи, некоторые тексты. А в первой части они ещё и напевали красиво. В третьей части, увы, они почти не поют, а если и поют, то неинтересно.

Linda-chan

Играешь так в третью часть, раскрываешь заговор, а потом вдруг понимаешь, что злодей третьей части мелькал во второй как нейтрально-дружественный персонаж, и тогда даже никаких мыслей не возникало о том, что это будущий злодей. Скрытая угроза! Хотя, думаю, что авторы сценария второй части просто не думали, что следующая команда решит сделать так.

Linda-chan

После суда (!) над Гарретом (!!) нужно по старому кварталу добраться до скупщика краденого, который вроде как может помочь герою. В том доме я бывала неоднократно, но только сейчас заметила, что там именно такой интерьер, как у других скупщиков. Просто у других камера располагается статично, а детали скрыты элементами интерфейса, а тут можно побегать и посмотреть с разных сторон. Выяснилось, что стол там не широкий, а за небольшой стенкой позади торговца – кровать, просто её не видно. Жаль, только, что в магазинах побывать не пришлось – там тоже интересный интерьер.

Linda-chan

И пришёл сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо нечего есть мне. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему долото железное, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И пришёл сын к отцу своему на день другой, и сказал он: «Горе мне, ибо не сделать мне ничего долотом сим. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему молот из дерева крепкого и металла кованного, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И вернулся сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо не могу я есть это, не могу я этим изловить рыбу, или собрать жатву. Отец мой, дай мне то, в чём нуждаюсь я». И отрубил отец молящую руку сына своего, и сказал: «Так вознаградил тебя строитель за плоды трудов твоих, кои дурны и бесполезны».

В каждом линуксоеде дремлет хаммерит.

Linda-chan

Плюнула на всё и решила пройти третьего «Вора» на эксперте. С первого захода эксперт мне показался непроходимым. Сейчас вроде ничего, особых сложностей не наблюдаю. Только противников побольше, слышат они чуть получше, так что глушить приходится, передвигаясь пешком. Кстати, открыла прикольный манёвр. Бегу со спины к человеку. Человек слышит шаги и останавливается, прислушиваясь. Я перехожу на шаг, подхожу к неподвижному человеку и дубинкой по голове. Фишка вот в чём. В третьей части механизм оглушения изменился, нужно бить точно сзади и только если противник не вытащил оружие. Сходу тоже бить не всегда получается: когда Гаррет находится на расстоянии атаки, включается анимация оглушения (в том числе противник выравнивается, Гаррет сдвигается на нужное расстояние), которая не включается, если в этот момент перемещаться. Выход есть, если начать удар вот прямо перед началом оптимальной дистанции так, чтобы в момент входа в неё, удар дубинкой был наполовину проигран. Но это всё ненадёжно, поэтому приходится, как в Manhunt подкрадываться к противникам и смотреть, когда Гаррет поднимет руку, сигнализируя о готовности оглушить противника. Вот чтобы быстрее подойти к противнику, а заодно заставит его остановиться, и применяется вышеописанный трюк.

Linda-chan

Вдруг поняла, чего не хватает лысому. Он же не умеет по карманам тырить! Тихо стреляет, тихо крадётся, вскрывает замки. Может залезть в Белый дом и помочиться в ящик стола Обамы. Но чтобы угнать, скажем, машину, ключи от неё приходится снимать с бесчувственного тела. Ну как же так?

Linda-chan

И тут я вдруг вспомнила, что Sniper Wolf из курдов.

Linda-chan

Всёже обожаю, когда случайные цивилианы рассказывая о нормах ГТО делают ту самую оговорку ^^v

Linda-chan

Кстати об обучении. Автор той самой статьи говорит про опыт. Типа, сначала оный потом и кровью получался на ПК, а потом тоже самое происходит при пересаживании на соснсоль. Нифига. До ПК у меня, конечно, были не плейстейшны, но всёже к гейпадам я привыкла очень хорошо. Потом села за ПК впервые и не испытала никакой боли. Разумеется, пришлось немного поучиться шевелить мышкой и не пугаться куче кнопочек, но это не вызывало никакой боли, и я сейчас уже не могу вспомнить этого этапа.

Linda-chan

Вы наверняка задавались мыслью - а почему бы не подключить клавиатуру с мышкой к ПС4. Да, это можно сделать - USB разьёмы позволяют подключать различные девайсы и приставка их отлично распознаёт, но проблема в том, что разработчики игр, дабы уравнять шансы всех игроков, часто отключают возможность использования мышки в шутерах (это особенно касается сетевых и кооперативных режимов). Консоль поймёт, что вы подключили мышь, а вот использовать её в игре не получится (по крайней мере если не использовать хакерские примочки).

http://psx.su/poleznoe/kak-...celitsya-na-geympade
Вся заточка одним абзацем.
А статья познавательная, кстати. Хотя автор неправ относительно большого пальца. Я, например, им жму ручник в гонках и прыжок в шутерах.

Linda-chan

Выложили мануал по прицеливанию на гейпаде. МАНУАЛ, Карл! Что делает пекарь чтобы прицелиться? Берёт мышку и целится. Что делает сонсольщик? Сонсольщик открывает мануал, начинает интенсивное обучение и не забывает повторять, что целиться на гейпаде – одно удовольствие, игры играются лучше, а заточка под них – вообще космос.
https://point.im/iclws
Извините, я в шоке. Пойду, в SoF2 сниму стресс.

Linda-chan

Я тут вспомнила. Рекламная кампания GTA5 во всю нахваливала инновационное переключение между тремя персонажами. Типа, взаимодействие, неожиданности! Переключишься на Тревора, а тот на горшке сидит! Между тем за десять (если не больше) лет до этого японская фирма Crowd сделала хентайную игру «Doushin Same Heart», где всё это было реализовано и даже героинь было тоже три.

Linda-chan

Какой-то Умник заявляет, что ПК - это платформа «плохо заточенная под игры». Наверное у него просто напильник не той системы.
via #ipfxg/#7

Linda-chan

В осте третьей части есть трэк «Hong Kong Underground». Я понимаю, что это тоже Восток, но судя по духовым и фоновому мычанию, это если и андеграунд, то какого-нибудь Кабула.

Linda-chan

Кстати, прошла. Почти все миссии с ходу закончила с рейтингом «Бесшумный убийца». Сложности возникли в байкерской базой и последней миссией - глянула в прохождение. Остальное сама додумалась ^^v

Linda-chan

Миссии в Китае мне не нравятся. Не знаю, что не так, но в первой части было лучше. А тут ещё миссия с подрывом машины. Сначала долго петляла по подвалам, изучая обстановку. Потом нашла как проникнуть быстро и без проблем к бомбе и заминировать всё. Подорвала машину вместе со всеми бандитами. Остался один. Полчаса изучала подвал, нашла карточку, но не последнего бандита. Ну нет его нигде! Потом ещё раз открыла задания, пригляделась, а то не бандит, а «Уйти незаметно» ^^'

Linda-chan

В третьем «Хитмэне» бинокль дурацкий (фигня по центру мешается) и компаса нет. С компасом интересная история. В каком-нибудь Thief он мне особо без надобности был, а в этой серии очень пригодился.

Linda-chan

Офигеть OO В миссии, где нужно подстрелить представителя одной из китайских банд, нашла комнату со снайпером. Прокралась у него за спиной, выстрелила буквально из-подмышки и спокойно удалилась с места событий не подняв тревоги OO

Linda-chan

В первой части главгероя из номера выкидывали красивее.

Linda-chan

Кстати, мне показалось, что Бориска основан на герое фильма «Оружейный барон» с Николасом Кейджем. У того тоже пароход был, и оба – торговцы оружием.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.