Linda-chan
Кибарпанк умер потому, что стал реальностью © Tenno-Seremel
https://club.esetnod32.ru/a...tika/bog-iz-mashiny/
Linda-chan
Кибарпанк умер потому, что стал реальностью © Tenno-Seremel
https://club.esetnod32.ru/a...tika/bog-iz-mashiny/
Linda-chan
Пароль можно сменить только один раз. Заявка выполняется в течение 48 часов, отменить её нельзя. Пароль будет виден другим игрокам, поэтому с умом подходите к его выбору и имейте в виду Правила хорошего тона.
Linda-chan
Чего клиент делать НЕ должен
1. Клиент не должен делать что-то, принципиально недоступное браузерной версии (н-р, сохранять дневник).
https://wiki.godville.net/Расширенное_API
Плакал мой бот.
Linda-chan
Интересно, если я сделаю бота, который будет в жаббер транслировать дневник моей героини, это будет считаться «средствами автоматизации игры»?
Linda-chan
Загадочный момент. В ондройдном приложении мыло устанавливается отдельной настройкой, рядом с которой – смена регистрационных данных (та самая, которая один раз). Настройка не содержит предупреждений. В вэб-морде мыло меняется вместе с регистрационными данными. Кто прав? OO И не получится, что если я изменю мыло в ондройдном приложении, то это засчитается за смену регистрационных данных? OO
Linda-chan
А вот ещё обидно. Пока смотрела настройки игры, история убежала от самого начала. Начала искать, как прокрутить назад и запечатлеть первые мгновения жизни персонажа, а прокрутки назад нет. Тоже могли бы предупредить =_=
Linda-chan
Регистрируюсь в «Годвилле» через андроидное приложение. Ввожу имя богини и имя героини. Оба заняты. «Но ничего! – сообщает мне программа. – Добавьте каких-нибудь букв и цифр, а потом можете поменять!» Окай. Зарегистрировалась, зашла, долго искала, как поменять имена. И тут выясняется, что сделать это можно только один раз, и вообще, имена – это не просто псевдоним к какому-нибудь ID, а сам ID и есть, поэтому быть тебе «Машей800». Предупреждать надо!
Linda-chan
После того как прошла «Half-Life» с дополнениями, мне несколько ночей подряд снилось, что я сплю, а надо мной висят барнаклы и покачивают своими языками. И если я чуть приподнимусь – поймают. Сейчас вот прошла «Manhunt 2», и снится мне, что я сплю, а вокруг меня на радаре – стрелочки, то и дело загорающиеся красным. Ну, тоесть вокруг бродят охотники, замечают меня, но не нападают – должно быть триггеры не срабатывают.
Linda-chan
Снесла нафиг «NFS Porsche 2000» и решила снять накопившийся стресс в «Manhunt 2». Игра, как бы сказать... Тошнотворная. Но не от жестокостей, которые там творятся, а от интерфейса. Камера трясётся и дёргается. Герой стоит – камера раскачивается, герой бежит – камера летает туда-сюда, что вообще нифига не видно. При этом всё несколько инертно, а ещё движения происходят то быстро, то медленно. Поворачиваешься в одну сторону – еле движется, поворачиваешься тут же в другую – раз! – и крутанулся герой. Уже через полчаса игры – тошнота как после «Wolfenstein». Кроме того, авторы то ли пришли на помощь приставочникам, то ли ещё что, но отныне камера управляется не как в нормальных TPS играх. Отныне высота камеры регулируется самой игрой, мышью можно крутить только вправо и влево. Идёшь по коридору – камера смотрит вперёд. Спускаешься по лестнице – камера поднимается и показывает, куда мы там идём. Не то чтобы мне постоянно нужно было смотреть на небо, но вот предлагается убивать охотников прыжком им на шею с высоты, а ты подходишь к краю карниза и тупо не можешь глянуть, что там внизу. Есть, правда, специальная кнопка, которая включает обзор от первого лица, но это такой костыль, что даже двигаться нельзя. Расстояние до персонажа тоже регулируется самой игрой. В итоге обзор то более-менее, а то – широкая спина героя во весь экран. Заходишь так осторожно в комнату, где может быть засада и пытаешься через плечо хоть что-то разглядеть. Казни охотников стали зрелищнее и более жестокими, но новая система казней, которая должна была вовлечь игрока в процесс смертоубийства, не даёт толком ничего разглядеть. Подкрадываешься так сзади к человеку, жмёшь атаку, дожидаешься третьего уровня казни, и тут начинают выскакивать индикаторы. Типа, дёрни мышкой вниз. Дёргаешь – герой бьёт охотника по голове. Тут всё замирает, и появляется новый индикатор. И так до завершения казни. Индикатор выводится в углу экрана, и за ним нужно внимательно следить, чтобы не пропустить очередной. В итоге на разглядывание кровищи времени не остаётся. Ну, как вариант можно бросать мышь после первого же движения – всё равно и так, и так не посмотришь. А можно тупо брать какой-нибудь молот в руки и бить им охотника пока тот не окочурится – теперь рукопашка стала легче, и, если не пропускать удары, можно валить противников пачками, как заправский Брюс Ли. А стелс? А стелс подождёт.
Kukurbito
А у меня идея приложения для тех, кто хочет бросить курить: не просто показывалка времени без курения и сэкономленных денег, а еще всякие ачивки: «НАЧАЛО: Неделя без сигареты, +100 очк.», «ИДУ К УСПЕХУ: Полмесяца без сигареты, +200 очк.», «ТИТАН ЗОЖ: 5 лет без курева, +10000 очк.», «Я БРОСИЛ КУРИТЬ: Умереть, не коснувшись сигареты, +100500 очк.» Конкурсы с призами: «До следующей ачивки осталось 2 дня!», «Ежедневная задача: прочитать главу из любимой книги, не закурив» и т. д.
Я поосто заметил, сто многие гриндилки под Android так и работают: «Ну сейчас, еще чуть-чуть, и брошу. Ну, блин, у меня уже 9998 золота, добью уж до ачивки! О, добил… О, а тут еще одна задачка на пару золота — давай добью уж! О, а я могу комплектом сразу вот эти две ежедневные задачи выполнить — давай еще поиграю!»
Как вам идея?
Linda-chan
Эти ваши гатари – это же как «MGS»: Солид Снейк, Ликвид Снейк, Силидус Снейк, Нейкед Снейк, Веном Снейк и все остальные.
Linda-chan
Ах, да. Вчера прошла классическую эру. Играть трудновато – машины очень любят пускаться в пляс. Часто просто страшно управлять ими. Скажем, в повороте машина потеряла сцепление с дорогой и пошла в занос. Тут бы «дёрнуть руль» в другую сторону, но нельзя, потому что резонанс, машина просто развернётся поперёк дороги == Поэтому ждём, контролируем газ и смотрим, когда держак появится == Благо то, что касается сцепления с дорогой тут прорисовано нормально. С другой стороны тут есть вещи, которые не часто встречаются в других играх. Например, гироскопическую стабилизацию я видела только здесь и в GRID. Плюс в некоторых случаях можно воспользоваться отдачей от удара о препятствия, чтобы машину повернуть. Прямо как Такуми, да.
Linda-chan
Запустила наконец «NFS Porsche 2000». С масштабами на трассе не всё в порядке. Конусы вроде из кабины нормального размера, а во время повтора они оказываются размером с машину OO Графика глюкнула: первые два заезда были в низком разрешении, а потом переключилось. Физическая модель тоже странная: заднеприводная Турба ведёт себя как переднеприводная. Жмёшь газ – машина не слушается руля, отпускаешь газ – машина пускается в пляс. Я понимаю, что у Турбы двигатель сзади, но всёже.
Linda-chan
Через год я узнала, что в третьем «Хитмэне» два интро: то, которое показывают в начале игры между титрами и логотипами, и то, которое показывают, если в главном меню долго ничего не нажимать. Там какой-то видос про бедолагу, которого загнал 47. Местами не понятно: то ли это видео с живыми актёрами, то ли CG.
Linda-chan
Почему до сих пор не запретили игры (в основном – шутеры), где есть кнопка «[Роскомнадзор]»?
Linda-chan
Петербургский школьник умер после поражения в компьютерной игре
http://www.gazeta.ru/tech/n...7/30/n_8940101.shtml
Игры становятся всё реалистичнее.
Linda-chan
Кстати, во второй части были эдакие спецуровни, где нужно было кого-то победить или выполнить задание (залезть на диспетчерскую башню и раздавить диспетчера, скакать по крышам и взорвать спутниковую тарелку, отбиться от полиции). Очень запомнилось задание, в котором нужно победить некоего противника. Стартую, значит, на Орле посреди дороги, перед спуском. Справа – дома, слева – канал, впереди – туман войны. Ну, я, значит, по газам, и в лобовую атаку. Несусь под горку, разгоняюсь до бешеной скорости, готова вынести любого врага одной левой. И тут из тумана войны навстречу мне выныривает карьерный самосвал.
Linda-chan
Я бы запостила скриншот из своей любимой «Carmageddon 2», но в наше время это – статья.
Linda-chan
Прохожу снова «Contracts». Собственно, я планировала только до миссии с ядерной бомбой добраться, что бы кое-что перепроверить, но что-то масть пошла. Каждая миссия – бесшумный убивец. Разошлась так, что в британском поместье освободила чувака, не убивая лошадей, потом отравила молоко хозяина и даже принесла отравленный виски его сыну. А ещё оказалось, что охранники не видят 47, когда он в прибрежных кустах. Раньше эта миссия была затруднительной ^^' В порту же долго мучилась, пытаясь попасть в полицейский участок. Просочиться через патрули в костюме что-то не удалось, хотя когда играла в первый раз, так и сделала. Устроила маскарад: переоделась в копа, переоделась в моряка, подловила Бориску на пароходе и тут же затащила в чулан. И даже умудрилась смыться с M-4, вытащив винтовку из-под носа у спецназовца ^^ А вообще, я даже толком и не стреляю – всё удавкой работаю, что для меня в диковинку.