Тег игры

Linda-chan

Понравилась серия видосов, в которых страшные игры переозвучивают, добавляют музыку и прикольные подписи, чтобы они перестали быть страшными. Что интересно, мат только добавляет искромётности, особенно где показывают, что герой очень испугался или паникует ^^’



От себя скажу, что когда в третий раз проходила Колыбель Шейлсбридж в «Thief 3», чтобы атмосфера не капала на мозги, я врубила подборку каверов темы из «Ghostbusters» и на такой позитивной ноте бегала по уровню.
// Гы. Я бы посмотрела, как охотники зачищают Колыбель!

Linda-chan

«Manhunt Alternative»: cute girls doing cute KILL 'EM HACK 'EM SLASH 'EM!!!
via http://juick.com/2876443

Rumpelstilzchen

Fantasy General бесплатно на GOG.com еще 40+ часов.

Rumpelstilzchen

Что-то шустро как-то Tyranny снизошла до скидки в 50%. Притом что Pillars of Eternity напрочь застрял на 60%

Linda-chan

Ожидаю с нетерпением, хотя чувствую, что игровой процесс перегрузят ненужными деталями от души.
http://succubus.site/direct/movie_01.html

Linda-chan

Давно хотела спросить. Почему во многих японских вампирских историях так или иначе фигурирует «Кромвель»? То герой использует технику с таким названием, то у героини такая фамилия. В чём прикол?

Linda-chan

Какая радость играть в игры, четверть экрана которых занимают оружие, руки, шлемы и прочая дребедень?

Linda-chan

В горах важна не мощность, а управляемость. Я тоже на 180SX всю игру проходила, побеждая только обгоном.

Linda-chan

А что если WannaCry - это реклама новой игры от создателей «Plague Inc»?

Linda-chan

Люди, которые играют в «Thief», редко задумываются о том, что противники в игре со стопроцентной точностью определяют игрока по звуку шагов.

Linda-chan

«Need for Speed: Sun» и «Need for Speed: Moon».

Linda-chan

Вот откуда те гифки были!

Linda-chan

Вчера решила навернуть кружок в «GTA3» и вдруг захотелось поездить спокойно, так сказать, в соответствии с полученными на занятиях знаниями. Конечно, разметка другая, зеркал нет и головой не повертишь – спасибо системе спауна трафика, но... Выполнила несколько миссий, а машину так ни разу и не стукнула. Забавно!

Linda-chan

Как-то стянула с Рутрекера двухдисковый сборник музыки из «Контры» начиная с «Hard Corps». Сейчас вот слушаю и не могу не отметить, что самая рулёзная была всёже в «Hard Corps». В более новых играх не спасает даже мелькание трэков-каверов на музыку из оригинальной «Контры».

Linda-chan

Emotional and heartwarming head pat simulator

via http://www.dlsite.com/ecchi...uct_id/RE162718.html

shaggoth

Есть региональные DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition и Morphopolis, обе значитца для следующих стран: Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kyrgyzstan, Kazakhstan, Moldova, Republic of, Tajikistan, Turkmenistan, Uzbekistan, Ukraine, Russian Federation

Махнусь с радостью на чтонить вне регионов

Linda-chan
Kukurbito

Братотень прошла «Shadow Tactics: Blades of the Shogun». Тот же «Commandos», только круче: больше уровней, больше скиллов, больше вариативность, есть душещипательный сюжет. Из минусов: ни разу за всю игру не дают поиграть всеми пятью персонажами сразу и в полную силу. Из плюсов: есть офигенный режим двойника, с помощью которого можно планировать и выполнять довольно сложные комбинации, что называется, «по отмашке».

Из мелких недочетов: неправильно изобразили кайсяку; ачивки какие-то нереальные. В остальном: 8/10, рекомендую любителям стелсоты.

Linda-chan

Having done so, he awakens on a deserted road in San Andreas county, with his memory erased once more. However, he is holding an envelope informing him that his name is "David Joiner", providing him with a new home address at 526 Hope Street, Apartment B, in San Fierro and wishing him luck. Daniel briefly hesitates before walking towards San Fierro.

https://en.wikipedia.org/wiki/Manhunt_2
Упс! А упоминания Сан-Фиерро я и не заметила! И вообще, мне показалось, что местность там совсем другая была!

Kukurbito

Закончил сегодняшний игросеанс шикарнейшей каткой. 4 фрага+4 захвата, все возможные медали. Всю игру прошел на прокачанном Gl. Patton с ECU (щит) и тремя SURA (ближнебойные ракетницы, в такой батарее снимают почти всё HP за один залп).

Сразу рванул к дальнему левому маяку. За мной какого-то чёрта попёрлись еще двое, а навстречу нам вышла мощная, но одинокая машина, которая вполне закономерно огребла — пока те двое отвлекали и разбирали её, я подобрался поближе и собрал фраг.

Да, пока мы шли, по мне, как наиболее быстрому, работала арта, а я засекал время между попаданиями и грамотно прикрывался щитом. Было приятно вот так вот спокойно крутить башней, осматривать поле, целиться, лупить из SURA и в последний момент выставлять щит и смотреть, как в него бздынькает снаряд.

Короче, пацаны ушли, я пошел захватывать маяк. Захватил, и просто пиздец. Начал демонстрировать чудеса тактики. В одиночку уложил трёх роботов и снял всё HP еще минимум трём. Причем щит отвалился еще на первом: ёбаный Stalker с ебучим stealth mode — разбирается на ура, но пока работает эта его глушилка, он сам тебя успевает раздеть догола. Как он мне ни одной пушки не оторвал — ума не приложу. Но сдох, не рассчитал время между моими залпами и перезарядками глушилки. Следующим был Griffin, который, видимо, хотел проскакать мимо меня, но против шустрой, прокачанной машины этой «лягушке» после отработанного прыжка противопоставить нечего. Разобрал за два залпа. Пока охранял маяк, успел влупить какой-то арте — маяк оказался неподалеку от вражеского респа, и арты прошагивали метрах в 500 от меня (дальность SURA — 300 м). Потом приперся чей-то полудохлый Rhino. В принципе, он всё сделал правильно: встал в отдалении, выставил щит — но, видимо, забыл, что разрывное оружие наносит урон сквозь щиты, и под второй мой залп успешно катапультировался.

Тем временем меня успели конкретно так ухайдакать. Еще залп, и я бы катапультировался нахуй. Но тут подключилась какая-то обезумевшая арта с нашей стороны и начала мне помогать. Вместе с ней мы уработали еще троих: я вламывал SURA-ми очередному «захватчику», а пока прятал машину и перезаряжался, арта отправляла его под небеса.

Потом я вломил еще паре вражеских артиллерийских машин (не убил), промахнулся мимо «таракана» рядом со средним флагом (какой мудак сделал там такие высокие холмы?) и вообще повеселился. Надо сказать, весь раунд, сколько я смотрел, оппоненты держали маяков больше (3 против 2). Как нам удалось выиграть — это тоже для меня приятная загадка.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.