Linda-chan
Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»
Linda-chan
Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»
Linda-chan
Решила немного погонять в Олимпик Сити. Вспомнить, так сказать, родные улочки.
Первое, что бросается в глаза – отсутствие камеры на капоте. Кажется, впервые в серии она появилась в «NFSU2». В итоге, с внешней камерой играть не удобно, а бамперная находится слишком низко. Приходится привыкать.
Потом ещё графон просто аховый. Когда играла в прошлый раз, он казался норм по сравнению со второй частью, а теперь запустила и поняла, как сильно уходит в отрыв вторая часть даже с выключенными эффектами повышенного контраста и свечения всего и вся.
Менюшки вгоняют в тоску: их то по горизонтали приходится двигать, то по вертикали. Постоянно задумываешься, куда нажимать надо.
В игре нет открытого мира, но есть более-менее цельный город, трассы на улицах которого явно пересекаются. Это очень приятная фишка, но то, как выполнено разграничение маршрутов, меня напрягало ещё в начале нулевых. Помимо стенок из светящихся «стрелочек», выезд за которые телепортирует машину игрока обратно на трассу в стоящем виде, тут дороги тупо перегорожены бетонными блоками. Выезжаешь так из переулка на широкую улицу в три полосы в каждую сторону, а на улице баррикады. Во второй части всё это заменили стенками из стрелочек, которые стали ещё и твёрдыми. Функционально – те же блоки, но выглядит гораздо приятнее, хотя, когда стрелочки перегораживают широкие площади, смотрится это забавно.
Ещё на трассах есть трафик. Машин вроде бы столько же, но молочников просто какие-то легионы. Плюс на каждой трассе явно заскриптован тот трафик, который пересекает дороги. Едешь три круга, и на одном и том же перекрёстке в одном и том же месте выезжает машина. Плюс машины эти не умеют поворачивать и всегда едут по прямой. Во второй части это дело просто рандомизировано, и часто машины поворачивают. И хотя местами всё же заметно, что в одном и том же месте попадаются одинаковые ситуации, они тоже идут не сплошняком, а действительно периодически.
Ещё на трассах есть колонны! Например, в тоннелях, которые никогда не бывают прямыми, стороны разделяют колонны, между которыми можно проскочить, но, если не рассчитать траекторию, то легко в них врезаться. Или под эстакадами, где дорога петляет особенно сильно. Видимо, народ слишком часто там застревал, и во второй части колонны выкинули.
В игре есть, разумеется, нитра, и она не восстанавливается. Все выкрутасы на дороге идут не в зачёт нитры, а в зачёт очков стиля, которые открывают всякие бонусные машинки. Тоесть потратив всю бутылку, остаёшься без аргумэнта до конца гонки в то время как противники, как и во второй части, нитрой явно злоупотребляют и местами катаются не вырубая её. Плюс по какой-то причине нитра тут выдаётся не одним длинным баром, который расходуется плавно, а как бар с делениями, когда даже короткое нажатие расходует ровно одно такое деление. Возможно, я ошибаюсь, но выглядит именно так.
Игра ваялась по образу и подобию первого «Форсажа», поэтому при переключении передач виртуальным водителем, машина издаёт громкий звук, который ни с чем не спутаешь. Во второй части, кстати, это непотребство удалили.
Кстати, про вторую часть говорят, что она как первая, но там всего больше, и это действительно так. Когда начинаешь играть в первую часть, сразу же в глаза бросается бедный ассортимент виртуального магазина. На первом уровне визуальных апгрейдов доступны: один вид обвесов, один вид спойлеров, ноль видов воздухозаборников. Наклеек – полторы штуки, выбрать не из чего.
Плюс как-то странно распределены апгрейды. Вроде бы уже машина выглядит понтово, а внутри – голый сток. Во второй части на стоке приходится ездить всего ничего, даже украшательствами не успеваешь обзавестись. Хорошо показывает, что в первой части понты – всё (очки стиля, очки стиля), а во второй части и о душе подумали. Там же ещё и сетап есть, глубина которого зависит от апгрейдов, а в первой части и хочется что-нибудь подкрутить, и не завезли.
Кстати, в этой части показываются условные уровни апгрейдов, так что сразу видно, что круче, что надо ставить на машину, и какие из этих апгрейдов – уникальные.
Ещё забавный момент. Во второй части старт дают только девушки, в то время как в первой есть некий чувак в кепке. Ну и лицо игры здесь – какой-то гонщик, а не актриса, озвучивавшая или ставшая прототипом для главгероини. Во второй части всё это разнообразие убрали ^^'
Отдельно хочу сказать, что родной музон, знакомый с молодости, греет душу. Во второй части кое-что приходится вырубать, а тут даже мыслей нет залезать в настройки ЕА ТРАХа.
В общем, хорошая игра, душевная, камерная. Хорошо показывает, что разработчики действительно постарались, ваяя вторую часть.
Linda-chan
Впервые поиграла в наушниках и выяснила, что на улицах Бэйвью попадаются машины, в которых басы качают. А ещё при виде с капота, звук уходит то на правый канал, то на левый в зависимости от движений машины. Возможно, это связано с тем, что такая камера не статична и передвигается взад-вперёд по инерции при разгонах и торможениях, ну и где-то что-то неправильно просчитывается. Короче, уши гудят.
Linda-chan
Смотрела тут обзор одной игры конца нулевых. Сначала ведущие, типа: игра начинается с сисек! В самом начале ролик, и там показывают сиськи! А потом ещё в рандомном моменте! Дальше идут возгласы «Маловато будет!», рассуждения о том, можно ли такое представить сейчас, дежурные шутки про толерантность и феминисток. И почти сразу: в игре кроме сисек нет ничего, она абсолютно вторична, сюжет отсутствует, уровни однообразные, все идеи откуда-то спёрты и криво реализованы, тоесть единственный селлинг поинт™ – те самые сиськи, которые были в начале. Как говорится, продолжайте, вы начинаете догадываться.
Linda-chan
Только сейчас поняла, что оно читается не как «Стрит-Икс», а как «Стрит-Кросс».
Linda-chan
Забавно. В третьей части «Hitman» последнюю миссию можно завершить, смывшись на машине скорой помощи. Только лично мне не понятно было, почему машина красная, а чувак с ключами от неё был похож на пожарного. Теперь ситуация немного прояснилась.
Local fire departments also respond to medical calls, and can send an ambulance, a multi-purpose response vehicle or even a fire apparatus. Here, the cross-trained firefighters will provide on scene care and transport for injuries or illness, but are usually backed up by a SMUR unit for more serious or complex cases.
https://en.wikipedia.org/wi...l_services_in_France
Тоесть это реально была пожарная техника, но использовалась она как скорая.
Linda-chan
Кстати о стрелочках. Вот, например, навигатор в игре, представлен эдакой стрелочкой, висящей в верхней части экрана и показывающей, куда поворачивать. При чём, как оказалось, это не просто картинка, нарисованная на экране, как спидометр там или карта. Это полноценный трёхмерный объект, который висит в воздухе перед машиной игрока, и, если удачно подъехать к стене, то стрелочка пройдёт сквозь полигоны и полностью, либо частично исчезнет.
// Кстати, только сейчас заметила, что у Хачироку есть антена.
Linda-chan
Провела эксперимент. От столкновений и тому подобного нитру таки забирают. Не зря красные циферки с минусом появляются.
Linda-chan
Когда порнозвёзды скучают на карантине.
https://www.tokyokinky.com/...nimal-crossing-game/
Linda-chan
Войны, эпидемии, астероиды... Теперь ещё и Дисней собрался снимать (возможно) анимэ. Конец близок!
Стало известно, что у стримингового сервиса Disney+ в разработке находится новый мультсериал, под названием "Kingdom Hearts"!
Linda-chan
Задремала, и мне привиделось, что сделали ZPG гонку навроде «NFSU» и «Годвилля». Тоесть героиня покупает машины, апгрейдит их, сетапит, участвует в гонках, а мы просто наблюдаем со стороны и время от времени выдаём ценные советы и отправляем на всякие интересные мероприятия вроде битв в горах и легальных заездов по гоночным трекам.
Linda-chan
100%. Последние два дрифта проходила на Импрезе с апгрейдами подвески и резины. И таки прошла.
Linda-chan
После десяти минут игры начинаешь думать, что это весело. После двадцати минут понимаешь, что это еще и сложно. После получаса приходишь к заключению, что эту игру тебе, скорее всего не пройти. Но только после часа этой игры понимаешь, что этого и не надо.
Rumpelstilzchen
Ооо, Humble Indie Bundle Наконец пробил дно и окончательно скрувился.
Вышел 21-й, "юбилейный" набор. Начнем с того что низший уровень (от 50р) полон...эээ...многократно забандленных игр. ДастФорс, Хотлайн Майями, Бит Коп.
Средний уровень предлагает Мунлайтер (что неплохо), но Linux недоступна DRM-Free и, внимание, скидку в 25% на DLC к нему. Не само DLC, а только скидку в Humble Store. Еще имеется Гато Робото, который предоставляется только как Стим-Ключ. Ах да, а еще он Windows Only.
Наконец в самом дорогом уровне за ТЫШША-СТО руплей вам дадут Старбаунд и Hypnospace Outlaw, но тоже только на Стим.
Таким образом мы имеет Юбилейный, Тройной ДнищеПроеб от Хамбла - не полностью DRM-FREE, не полностью кроссплатформенный (особенно бесит ситуёвина с Мунлайтером) и купон на скидку к DLC вместо DLC. И я даже не стану еще раз напоминать про полностю "recycled" 50р набор.
Ну молодцы, чо!
Linda-chan
Всякие хорроры, где чуваки ходят с досками с гвоздями по статичным уровням мы видели. На днях я узнала, что есть хоррор шутеры, где ты с дробовиком или автоматом, но тебя всё равно пугают. А бывают хоррор автосимуляторы?
// Не кармагеддоны, разумеется.
Linda-chan
Автомобили условно делятся на два типа: это американские лицензированные тягачи и джипы и не лицензированные тачки, но очень уж похожие на русские Камазы и Зилы, только со смешными названиями типа Хан, Азов, Ворон и прочие печенеги с половцами.
Linda-chan
А в «Snow Runner» весь процесс оброс, так сказать, контекстом, условиями и прогрессией. Прежде всего, здесь не отдельные карты, а три разные зоны: Мичиган, пострадавший от наводнения, Аляска, заваленная снегом, и Таймыр. Просто Таймыр. Забавно, что для обоснования хреновых дорог в американских регионах пришлось какое-то оправдание в виде катастроф придумывать, а Таймыр он просто такой вот суровый по дефолту. Аж на душе приятно за наши просторы и дороги. [экран раскрашивается в триколор, играет гимн]