Тег games

unfalse

Всем любителям компьютерной шизофазии и дегенерации: новый выпуск "Игровой деградации"!


В этот раз - Warface и немного WoT.

unfalse

Концовка просто эпичнейшая, остальное как-то уныло

VexeR

До свидания, я ушел туда) http://js-dos.com/games/

unfalse

Неужели та миссия с вертолётиком в Vice City НАСТОЛЬКО трудна?
http://coub.com/view/7zdt2

unfalse

Посмотрел я тут полное прохождение The Talos Principle и почувствовал себя ущербным, потому что один знакомый мне про одну из них рассказывал уже, но я до неё дойти не смог. А с другой стороны - надо неимоверно много времени провести в игре, чтобы открыть эту концовку, а у меня не было ни желания, ни сил на это. Замечательная всё-таки игра. И некоторые загадки - просто сумасшедшие.

unfalse

Тут замечательно показаны все пасхалки и концовки The Talos Principle (целых 2 часа!):

unfalse

Прошел The Talos Principle: The Road To Gehenna. Без звёзд. Собирать их ну очень не хочется. Этот DLC показался уж очень коротеньким. Я надеюсь что разработчики готовят новую часть.
Прочитал на вики о тестировании, это великолепно!
"Во время работы над игрой, перед разработчиками встала проблема создания и быстрого тестирования полностью рабочих паззлов, в результате чего могли возникнуть различные непредвиденные технические и логические проблемы, препятствующие прохождению. Чтобы предотвратить подобные ситуации, один из сотрудников Croteam, Натан Браун, ранее занимавшийся созданием ботов для других игр, включая консольные версии Serious Sam 3[9], разработал экспериментального бота, который занимался прохождением созданных головоломок, основываясь и обучаясь на базовых действиях реальных людей-тестеров (таких как, к примеру, отключение турелей или помещение куба на нажимную пластину для того, чтобы решить паззл). После этого, по мере проектирования и создания паззлов, они тестировались ботом и настраивались таким образом, чтобы у него не возникало никаких проблем в их решении. Если бот находил некое препятствие или противоречие в логике головоломки, не позволяющее ему решить её, он автоматически сообщал об этой проблеме, используя встроенную внутриигровую систему сообщения багов, а затем использовал читы, чтобы продвинуться дальше и закончить тестирование. Учитывая программную природу и высокую скорость действий бота, прохождение всей игры с указанием багов занимало у него от 30 до 60 минут. Данные тесты позволили разработчикам быстро вносить изменения в билд игры и оперативно тестировать их, особенно после добавления новых геймплейных элементов. В конечном счете, по словам Croteam, данный бот потратил на тестирование в общей сложности около 15 000 человеко-часов на момент выхода публичной тестовой версии, и разработчики планируют использовать эту технологию в своих дальнейших играх[11][9]. К тестированию игры также привлекались и реальные люди, которые отмечали более скрупулезные проблемы, оттачивая эстетический облик игры перед её релизом."

unfalse

Stopgame.ru записал часовой обзор косяков перевода The Witcher III

overmind88

unfalse

Создатели Road To Gehenna жгут:

bitfield

Achievement Unlocked: "Первая покупка в Steam".
Купил в стиме XCOM (+ DLC + Enemy Within). Если кому надо -- оно еще 4 часа будет стоит $5.
Теперь думаю, не прикупить ли первого-второго "Ведьмаков" за $3.

overmind88

starcraft 2 legacy of the void 10 ноября

overmind88

в субботу снёс КЕМ fallout shelter с телефона ибо скучно и однообразно. Порадовало только два момента, первый - когда сразу после того как я отправил самого сильно жителя с оружием и стимпаками на исследование пустоши ко мне ворвались марадёры и разрушили всё к хуям, я полдня выкарабкивалась из днища ощущая атмосферу упадка полуживых, поражённых радиацией и крайне унылых жителей убежища, но потом собрался, сначала наладил произсодство электроэнергии, потом водоснабжение и, наконец, пищу, и снова началась в убежище весёлая сытая жизнь. И второй - часть жителей только плодилась и размножалась и у меня скопилась кучка дармоедов, которых некуда было пристроить и которые могли только продолжать размножаться. Я собрал их штук двадцать и выкинул на мороз без еды и воды. Даже эвфемизм придумал "он ушёл исследовать пустоши". Самые везучие продержались не больше трёх часов.

Из плюсов игры могу отметить только возможность нормально играть без всяких донатов.

RA
INFOMAN

Новая система клайма, также известная как «фоззисов» — это полный ебический пиздец, господа. Зато не лагает. Да лучше, блин, сутки провисеть в 10% тд, чем ЭТО. Дети, не ходите в нули, идите лучше в лоусеки к Фишке, или в дырку куда-нибудь.

partizan

Привет, бункер. Я вижу тут вы совсем отрезаны от мира, и не вижу летающих хайптрейнов по металгиру.

Новость номер раз: к четырем часам по Киеву будет очередной трейлер: https://twitter.com/HIDEO_K...s/635728277374550021

Новость номер два: на метакритике уже 95: http://www.metacritic.com/g...d-v-the-phantom-pain
Сегодня сняли эмбарго на ревью.

Релиз первого сентября.

overmind88

fallout shelter -сраный симс, но кажется я на него подсел

INFOMAN

Не бывает свободных Амарров: все они РАБЫ Б-жьи. :trololo:

// http://forum.eve-ru.com/ind...pic=114093&p=3147454

unfalse

Со скуки нашел пару багофич в Beach Buggy Racing. Все пять машин уже финишировали, я столкнул их в воду и они наложились. Потом запустил 7 "птиц смерти", или как они называются там.

RA

3D пазлы от Ukrainian Gears

Крутизна. Мне вот пневматический двигатель понравился http://ukr-gears.com/dvigatel.html

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.